The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth é un videoxogo independente do xénero roguelike deseñado por Edmund McMillen e desenvolvido e publicado por Nicalis. Rebirth é unha reedición do videoxogo The Binding of Isaac desenvolvido por McMillen e Florian Himsl e publicado no ano 2011 como unha aplicación para Adobe Flash. A plataforma Flash tiña unha serie de limitacións que fixeron que McMillen traballase con Nicalis para producir Rebirth usando un motor de xogo máis avanzado para superar estas limitacións, permitíndolle a McMillen incorporar contido e características de xogo adicionais. Rebirth publicouse para Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 e PlayStation Vita en novembro de 2014, e para Xbox One, New Nintendo 3DS e Wii U en xullo de 2015. Tralo rexeitamento inicial de Apple ó xogo por mor do seu contido, Nicalis conseguiu a aprobación de Apple para publicar unha versión para iOS, lanzada o 11 de xaneiro de 2017. A versión para Nintendo Switch publicouse o 17 de marzo de 2017.
The Binding of Isaac: Rebirth | |
---|---|
Desenvolvedor(es) | Nicalis |
Distribuidora(s) | Nicalis |
Deseñador(es) | Edmund McMillen |
Artista(s) | Edmund McMillen |
Compositor(es) | Matthias Bossi Jon Evans |
Lanzamento | 4 de novembro de 2014 |
Xénero | Roguelike |
Modos de xogo | Un xogador, multixogador cooperativo |
Clasificación | USK |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, New Nintendo 3DS, Xbox One, iOS, Nintendo Switch |
Na rede | |
http://bindingofisaac.com/ | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Ó igual que o xogo orixinal, a historia de Rebirth baséase na historia bíblica do sacrificio de Isaac, e está inspirado na propia infancia de McMillen no seo dunha familia relixiosa. A mecánica de xogo está inspirada no videoxogo The Legend of Zelda de 1986 para a NES. O xogador controla a un neno chamado Isaac. A nai de Isaac, convencida de que está a seguir os mandatos de Deus, quítalle a Isaac toda a súa roupa e posesións e péchao na súa habitación. Cando a súa nai tenta sacrificalo, Isaac escapa ó soto. O xogador controla a Isaac mentres atravesa varios niveis en forma de alxubes xerados de forma aleatoria. O xogador elimina os inimigos que van aparecendo usando as bágoas de Isaac como proxectís, e recolle obxectos que melloran as características e habilidades de Isaac. O xogo tivo dúas expansións, Afterbirth e Afterbirth+, en outubro de 2015 e xaneiro de 2017 respectivamente, con cada unha delas introducindo máis contido e modos de xogo, e con Afterbirth+ engadindo a capacidade de utilizar mods creados polos usuarios.
Véxase tamén
editarLigazóns externas
editar- Páxina web oficial
- Rowen, Nic (11 de novembro de 2014). "Review: The Binding of Isaac: Rebirth". Destructoid. Consultado o 11 de febreiro de 2016.
- "Review: Binding of Isaac: Afterbirth+". Destructoid (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 06 de setembro de 2017. Consultado o 2017-09-10.
- Parkin, Simon (12 de novembro de 2014). "The Binding of Isaac: Rebirth Review". Eurogamer. Consultado o 11 de febreiro de 2016.
Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír. |