Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
Este artigo ou sección precisa dunha revisión ortográfica e/ou de gramática (recurso útil: corrector ortográfico en liña de galego). Podes axudarte do revisor ortográfico, activándoo en: Preferencias → Trebellos → Navegación → Ortografía: Activar o revisor ortográfico. Colabora connosco neste artigo e noutros en condicións semellantes para que a Galipedia mellore e medre. |
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, traducido como Autocontrol no Software de Entretemento e abreviado comunmente como USK, é unha organización de clasificación de videoxogos en Alemaña.
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) | |
---|---|
Publicación inicial | 1994 |
Plataforma/s | Clasificación de videoxogos |
Sitio web | usk |
Logotipo
editarO logotipo oficial de USK é un cadrado volteado de fondo amarillo e bordo branco, con 2 siluetas xuntas de color negro no centro e unha banda gris coas letras de USK en ela. Tamén existen outros logotipos similares, diferenciados principalmente polo cor de fondo e o número que en elos se indica, os cales califican o software segundo o seu contenido e a idade dos usuarios a quienes van destinados.
Clasificación konmafkntk
editarO software pode recibir unha das seguintes clasificaciones:
Logotipo | Clasificación USK | Descrición das clasificaciones |
---|---|---|
(Sen restriccións de idade) |
Non hai restricciones de idade sobre a venda do xogo. Non obstante, a idoneidade para os nenos só se refiere á violencia o contenido sexual; a dificultade o complexidade do xogo pode ser aínda inadecuado para os máis pequenos. Esta clasificación pode incluír xogos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda: Link's Awakening, Kirby's Dream Land, a saga Gran Turismo e a serie FIFA | |
(Para maiores de 6 anos) |
Os xogos con esta clasificación poden ter unha natureza cómica ou abstracta, pode ter un tema escuro o pode ser demasiado complicado para nenos menores de 6 anos. Esta clasificación pode incluír xogos como Point Blank, Kirby Star Allies, Rocket League, Super Mario Galaxy e Lego Star Wars II: The Original Trilogy. | |
(Para maiores de 12 anos) |
Os xogos con esta clasificación poden enfocarse en guerras o loita de personaxes. A loita se ubicaría nun contexto histórico o de ciencia ficción e a violencia se mantendría nun mínimo. Esta clasificación pode incluír xogos como Fortnite, Dragon Ball FighterZ, Midnight Club: Los Angeles, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metroid Prime e Super Smash Bros. Brawl. | |
(Para maiores de 16 anos) |
Os xogos de violencia moderada (sen sangre visible) reciben esta clasificación, pudendo abarcar diversos temas de adultos. Esta clasificación pode incluír xogos como Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, Anthem, Star Wars: Battlefront 2 (2005), Diablo, Resident Evil: Revelations e Battlefield 1 (2016) | |
(Para maiores de 18 anos) |
Estes xogos poden conter escenas máis violentas con sangre incluída, pudiendo glorificar as guerras ou a violación dos dereitos humanos. Esta clasificación pode incluír xogos como Happy Wheels, Warframe, Hitman: Blood Money, Resident Evil (Versión DS), Call of Duty: WWII, Grand Theft Auto V , Payday 2 e Payday: The Heist. | |
(Clasificación pendi¡ente) |
É usado antes do lanzamento dun videoxogo para definir a clasificación deste. |
A cualificación para determinados xogos pode referirse ás clasificacións mencionadas, no que algúns elementos do xogo poden ser cambiados a fin de lograr unha clasificación para usuarios máis jóvenes ou para garantir que o xogo poida ser vendido en absoluto. Por exemplo, a versión alemá de Grand Theft Auto, a partir da terceira entrega, foi editada cortando algunhas das súas características, tenendo menos armas, non soltando diñeiro os civiles unha vez mortos e habiendo desaparecido algunas de sus misiones, pudiendo ser clasificada entón como "USK 16"; mentres que por outro lado, a versión estadounidense non foi editada e, polo tanto, só poden ser vendidos a adultos. Non obstante, Grand Theft Auto 4 non ha sido editado e ha recibido unha cualificación de "USK 18".
Esta é unha práctica moi común, especialmente nos xogos que solen recibir unha cualificación "USK 18". Un problema potencial desta "autocensura" é que pode perderse o ambiente orixinal dun xogo. Nalgúns casos, hubo que cambiar a trama de algúns xogos para poder optar por unha cualificación USK máis ampla.
Véxase tamén
editarOutros artigos
editar- ESRB, sistema de clasificación de videoxogos nos Estados Unidos e no Canadá.
- OFLC, sistema de clasificación de multimedia en Australia e Nova Zelandia.
- ELSPA, primeiro sistema de clasificación de videoxogos británico, sucedido por PEGI.
- PEGI, sistema de clasificación de videoxogos en Europa.
- CERO, sistema de clasificación de videoxogos no Xapón.
- GSRR, sistema de clasificación de videoxogos asiático.
Ligazóns externas
editar- Páxina oficial (en alemán)