Pokémon Go é un videoxogo de realidade aumentada para móbil desenvolvido por Niantic e distribuído por The Pokémon Company. Foi lanzado en xullo de 2016 para dispositivos iOS e Android.

Pokémon Go


Tipovideoxogo baseado na localización, videoxogo e aplicación móbil Editar o valor en Wikidata
Xénero artísticorealidade aumentada e videoxogo baseado na localización Editar o valor en Wikidata
Modo de xogovideoxogo para un xogador e videoxogo multixogador Editar o valor en Wikidata
MotorUnity Editar o valor en Wikidata
Autoría
Director/aTatsuo Nomura Editar o valor en Wikidata
Compositor/aJunichi Masuda Editar o valor en Wikidata
DesenvolvedorScopely (en) Traducir e Niantic Editar o valor en Wikidata
Artista principalDennis Hwang (pt) Traducir e Yūsuke Kozaki (en) Traducir Editar o valor en Wikidata
Publicación
País orixeEstados Unidos de América Editar o valor en Wikidata
EditorialNintendo, Niantic e The Pokémon Company Editar o valor en Wikidata
Formato de distribucióndistribución dixital e descarga dixital Editar o valor en Wikidata
Sistema operativoAndroid e iOS Editar o valor en Wikidata
PlataformaAndroid, iOS e iPadOS Editar o valor en Wikidata
Parte da seriePokémon, serie de spin-off de Pokémon e Pokémon Editar o valor en Wikidata
Premios
Clasificación
Clasificación USK
Ligazóns
Páxina WEBpokemongolive.com Editar o valor en Wikidata
RedesIMDB: tt5024026 Facebook: PokemonGO Twitter: PokemonGoApp Instagram: pokemongoapp Youtube: UCA698bls2pjQyiqP9N-iaeg BNE: XX5647948 Editar o valor en Wikidata
Wikidata ] C:Commons ]

O xogo permite ó xogador capturar, combater e adestrar criaturas virtuais, chamadas Pokémon, que aparecen nas pantallas dos dispositivos como se estivesen no mundo real. Para isto emprega a tecnoloxía GPS e a cámara do móbil. O xogo é free-to-play, malia que tamén conta co modelo de compras pola aplicación de contidos adicionais do xogo. Un sistema opcional con bluetooth e tecnoloxía poñible, o Pokémon Go Plus, está pensada nun lanzamento futuro e alertará ós xogadores cando os pokémon se atopen preto.

O xogo converteuse axiña nunha das aplicacións de dispositivo máis exitosas após o seu lanzamento, superando o récord anterior ostentado por Candy Crush Saga nos Estados Unidos, converténdose nun gran pulo das accións de Nintendo. O xogo foi acreditado por popularizar a realidade aumentada, e foi loado polos profesionais médicos por potenciar a mellora da saúde física e mental dos xogadores. Porén, tamén xerou certa controversia por casos de accidentes e perturbación da orde pública nalgúns lugares.

Véxase tamén

editar

Ligazóns externas

editar