The Battle of Olympus
The Battle of Olympus, orixinalmente estreado no Xapón como Olympus no Tatakai (オリュンポスの戦い?), é un videoxogo de 1988 de aventuras e acción desenvolvido por Infinity para Nintendo Entertainment System, e publicado por Imagineer no Xapón, por Brøderbund en América do Norte e por Nintendo en Europe. Foi o primeiro xogo de Infinity,[3] e foi deseñado e programado polo presidente da compañía.[1]
The Battle of Olympus | |
---|---|
Desenvolvedor(es) | Infinity Radical Entertainment (Game Boy) |
Distribuidora(s) | Imagineer |
Deseñador(es) | Yukio Horimoto[1] |
Artista(s) | Reiko Oshida[1] |
Compositor(es) | Kazuo Sawa[1] |
Lanzamento | 1988 |
Xénero | Acción, metroidvania[2] |
Modos de xogo | Un xogador |
Plataforma(s) | NES, Game Boy |
Na rede | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Tamén tivo unha adaptación de 1993 para Game Boy, o mesmo ano que foi publicado exclusivamente por Imagineer para o mercado europeo. Malia a súa forte semellanza co NES orixinal, Infinity non estivo involucrado nesa versión e foi adaptado polo canadense Radical Entertainment.[1]
Notas
editar- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Parish, Jeremy (6 November 2015). "Legend of Love: The Making of The Battle of Olympus". USgamer. Gamer Network. Arquivado dende o orixinal o 08 de novembro de 2015. Consultado o 8 November 2015.
- ↑ Parish, Jeremy (June 12, 2012). "Metroidvania". GameSpite. Arquivado dende o orixinal o 27 de xuño de 2016. Consultado o July 7, 2016.
- ↑ "Copia arquivada". Arquivado dende o orixinal o 21 de xullo de 2012. Consultado o 04 de outubro de 2017.