O Steam é unha plataforma de distribución dixital de videoxogos desenvolvida por Valve Corporation. Foi lanzada en setembro do 2003 como un xeito para Valve de fornecer actualizacións automáticas ós seus xogos, pero eventualmente expandiuse para incluír xogos que non son de Valve de distribuidores de terceiros. O Steam ofrece xestión dixital de dereitos, servidores de emparellamento, transmisións de vídeo e servizos de redes sociais. Tamén fornece o usuario coa instalación e actualización automática de xogos e funcións de comunidade tales como grupos e listaxes de amizades, gardado na nube, voz no xogo e funcións de conversa (chat).

Steam
Sitio webstore.steampowered.com

É empregada tanto por pequenos desenvolvedores independentes coma grandes corporacións de software para a distribución de videoxogos e material multimedia relacionado.

Para poder gozar de todos estes servizos, é necesario estar rexistrado no servizo mediante a creación dunha conta de balde, á que se vinculan os videoxogos mercados polo xogador. Estes xogos poden ser tanto os xogos que se ofrecen para a compra na propia plataforma, coma certos xogos mercados en tendas físicas.

HistoriaEditar

O Steam apareceu orixinalmente no 2003 coma unha utilidade para agregar parches e servidores a xogos xa existentes como Counter Strike, Day of Defeat, HL Deathmatch, etc.[1] Half Life 2 (2004) desenvolveuse en exclusiva para Steam onde requiría rexistrarse nunha páxina web para activalo era unha interface que os agrupaba e tiña soporte para chat e voz ademais de enlaces a Amazon para os xogos que che faltaban. En 2007 creouse SteamCommunity para rexistro de tempo de uso ademais de vender xogos de Valve en dixital; para 2008 a páxina relanzouse como unha tenda para comprar xogos en dixital primeiro os propios de Valve e posteriormente outros como Bethesda Softworks, Activision, Rockstar Games, Square Enix, 2K Games e Sega. En principio todos cómpranse directamente da páxina e o software unicamente para descargalos. En 2010 o chamado UI Update introduciu capacidade de explorar e comprar directamente da aplicación e a súa cor pasou de verde a negro; en 2012 vende programas distintos a xogos, empezando cun editor de mapas para Portal 2 e tamén Big Picture.[2][3][4] En 2014, Steam ten un motor de música como principio para vender bandas sonoras, con todo tamén funciona como calquera mp3.[5]

En xaneiro de 2016, Steam contaba con máis de 7300 xogos dispoñibles, dos cales máis de 2700 son compatibles con VOS X e máis de 1700 con Linux.[6] Ademais contaba con preto de 142 millóns de contas de usuario activas.[7] O 27 de novembro de 2017 bateu a marca de xogadores simultáneos, con 17 millóns de xogadores simultáneos.

Steam estreou en maio de 2016 un novo sistema de revisións ou análise modificada para personificar as opinións dos xogadores.[8] Isto realízase mediante unha clasificación periódica por data e utilidade, adaptándose ás necesidades de cada usuario da plataforma dedicada a xogos de PC, para así atopar as valoracións os títulos que máis se adecúen aos seus gustos de maneira instantánea.

FuncionalidadeEditar

Adquisición e mantementoEditar

O servizo principal de Steam é o de permitir aos seus usuarios descargar xogos e outro software desde as súas bibliotecas de software virtual aos seus computadores. Os xogos que son integrados en Steam son almacenados no disco duro como arquivos únicos non comprimidos coa extensión .gcf (acrónimo de Game Cache File- Arquivos de Caché do Xogo en español).[9] Steam asigna o espazo que será necesario para o arquivo .gcf antes de que o xogo termine de descargarse para reducir a fragmentación que ocorre ao descargar arquivos grandes e mellorar o rendemento de lectura dos arquivos no disco. Os arquivos .gcf fan que os xogos sexan máis portátiles, evita que os usuarios sobreescriban de xeito accidental ficheiros importantes, permite a modificación de recursos de xeito máis doado e permite a validación do contido para a procura de erros. Para os xogos que non se integran a Steam, non existe un arquivo de caché. Nestes casos, a extensión .ncf indica a existencia dun directorio que contén varios arquivos soltos noutro lugar no sistema. Os usuarios poden configurar a Steam para recibir actualizacións dos desenvolvedores do software que instalen de xeito automático, ou si desexan, tamén poden iniciar este proceso de xeito manual. O cliente permite aos usuarios realizar unha copia de seguridade dos arquivos dos xogos, ademais de eliminar contido dalgúns xogos para poder liberar espazo nos seus computadores.

Steam ofrece unha xestión dixital de dereitos (DRM) mínima para o software que distribúe, utilizando unha "Custom Executable Generation" para arquivos executables que son únicos para cada usuario, pero que permiten ao usuario instalar o software en varios dispositivos a través de Steam ou como apoio sen ningunha limitación.[10] É por isto que o usuario debe utilizar Steam mentres está conectado á Internet para autentificarse antes de xogar un xogo, ou activar o modo offline de Steam con anterioridade mentres estaba conectado á rede, almacenando as súas credenciais en forma local para poder xogar sen unha conexión activa.[11] O sistema DRM de Steam está dispoñible a través de Steamworks aos desenvolvedores de software, pero o servizo permite aos desenvolvedores e distribuidores incluír outras formas de DRM ademais de Steam.

En setembro de 2008, Valve engadiu soporte para Steam Cloud, un sistema de computación na nube que pode gardar en forma automática xogos gardados e outros arquivos personalizados relacionados ao servizo de Valve; permitindo aos usuarios acceder a esta información desde calquera outro computador que teña instalado o cliente de Steam.[12][13] Os xogos deben usar as características respectivas de Steamworks para que este servizo funcione. Os usuarios poden deshabilitar esta característica para cada xogo por separado ou para toda unha conta.[14]

para protexer aos usuarios en contra do roubo de contas, Valve engadiu a funcionalidade Steam Guard ao cliente de Steam en marzo de 2011. Steam Guard utiliza o sistema de protección de identidade que ofrecen os procesadores Intel Core de segunda xeración e placas basees compatibles para permitir ao usuario asociar a súa conta a un computador específico. unha vez asociada, a actividade desa conta noutros computadores debe ser aprobada polo usuario do computador á que lla asociou inicialmente. Soporte de APIs para Steam Guard está dispoñible para terceiros desenvolvedores a través de Steamworks.[15] unha opción alternativa dispoñible para os usuarios interesados en utilizar Steam Guard é unha autenticación dobre a través do uso dun código de verificación único que se envía a unha dirección de correo verificada que estea asociada coa conta de Steam. Moitas das características de Steam Guard son as mesmas, sendo a única diferenza significativa o método de autenticación.[16]

TendaEditar

Steam inclúe un escaparate dixital chamado a Tenda Valve, a través da cal os usuarios poden comprar xogos de computador dixitalmente. unha vez comprados, o programa é asociado en forma permanente á conta de Steam do usuario (con todo é posible "regalar" xogos a outras contas). O contido é entregado utilizando un protocolo de transferencia de arquivos propio de Steam desde unha rede internacional de servidores.[17] Steam vende os seus produtos en dólares estadounidenses, euros, libras esterlinas, reais, rublos, pesos mexicanos, pesos colombianos, pesos arxentinos e novos soles peruanos baseados na localización do usuario.[18] Desde decembro de 2010, o cliente tamén acepta o sistema de pago Webmoney para moitos países europeos, asiáticos e do medio oriente.[19] A tenda baséase na localización xeográfica do usuario, e certos títulos poden restrinxirse segundo datas de lanzamento, clasificación ou acordos cos distribuidores. A partir do 21 de outubro de 2013 Steam acepta pagos en pesos mexicanos.[20]

Algúns xogos que son vendidos polo miúdo poden ser rexistrados e voltos descargar na biblioteca virtual do usuario en Steam ao ingresar o código do produto que vén incluído co software.[21] para xogos que incorporan Steamworks, os usuarios poden comprar os códigos doutros vendedores e cobralos no cliente de Steam para engadilos ás súas bibliotecas. Steam tamén ofrece unha canle para a distribución de contido de descarga (DLC) de xogos.[22]

Os xogadores poden engadir xogos que non están en Steam á súa biblioteca, permitindo así acceder ao xogo facilmente a través do cliente de Steam. Isto permite aos usuarios gozar do soporte do intefaz de Steam con devanditos xogos, e mesmo crear accesos directos personalizados. Deste xeito, modificacións feitas por terceiros, e xogos que foron comprados na tenda de Steam poden usar as características do programa. Valve promociona e distribúe algunhas modificacións de xeito gratuíto, e modificacións que usan Steamworks tamén usan VAC, lista de amigos, o buscador de servidores, e calquera outra característica que o xogo basee soporte.[23]

A mediados de 2011, Valve comezou a ofrecer xogos de balde, talles como Global Axenda, Spiral Knights e Champios Online; isto estaba ligado á súa recente política de facer de Team Fortress 2, tamén, un xogo de balde.[24] Valve incluíu soporte en Steamworks para levar a cabo microtransacciones a través das canles de compra de Steam, para que desta maneira os usuarios poidan comprar artigos para eses xogos da mesma maneira que a tenda dentro do xogo funciona para Team Fortress 2. unha nova característica que permite aos usuarios intercambiar artigos dos xogos e agasallos que non foron "abertos" aínda foi engadida máis adiante ese ano.[25] En decembro de 2011 Valve introduciu o uso de cupóns virtuais (Steam Coupons) dun só uso que poden ser utilizados para descontar o prezo dun artigo. Os cupóns poden ser proporcionados polos distribuidores e desenvolvedores aos usuarios, e os usuarios poden intercambiar estes cupóns entre os seus amigos da mesma maneira que poden facelo cos agasallos ou os artigos dos xogos.[26]

Comunidade e servizos multixogadorEditar

Steam, como parte dunha rede social, permite aos usuarios identificar amigos e unirse a grupos a través da Comunidade Steam.[27] Os usuarios pode usar tanto texto como P2P VoIP con outros usuarios, identificar que é o que os seus amigos e outros membros dos seus grupos están a xogar e, para xogos baseados en Steamworks que o soportan, unirse e convidar aos seus amigos a partidas multixogador. Os usuarios tamén poden participar dos foros sobre xogos de Steam que son hosteados por Valve. En xaneiro de 2010, Valve reportou que 10 das 25 millóns de contas activas de Steam rexistráronse na Comunidade Steam.[28] Cada usuario ten a súa páxina propia que mostra os grupos e amigos que ten, a súa biblioteca de xogos incluíndo os logros alcanzados, lista de xogos desexados, e outras opcións sociais. Os usuarios poden optar de manter toda esta información en segredo si así o desexan.[29] O cliente de Steam converteuse nun provedor OpenID, permitindo desta maneira a sitios web de terceiros utilizar a identidade dun usuario de Steam sen ter que pedir ao usuario que expoña as súas credenciais de Steam.[30][31]

Steam, a través de Steamworks, prové unha canle mediante para buscar e navegar servidores para partidas multixogador nos xogos que utilizan esta característica, permitindo ademais aos usuarios crear salas con amigos ou membros de grupos. Steamworks tamén prové o servizo creado por Valve para prevención de trampa, Valve Anti-Cheat (VAC), para os servidores de partidas multixogador que automaticamente detecta e denuncia aos xogadores que está a facer trampa nunha partida en liña.[32]

Big PictureEditar

O 10 setembro de 2012 Valve lanzou a versión beta de Steam Big Picture, que é simplemente unha adaptación da interface de Steam para ser utilizada en pantallas grandes e optimizadas para o uso con gamepads.[33] O 3 de decembro de 2012 lanzou oficialmente a nova interface.

Steam recolle e informa anonimamente do seu uso, estabilidade e rendemento.[34] Fóra da enquisa de hardware de Valve, a maioría da información recollida non se notifica ao usuario.[35] Algunha desta información está dispoñible ao público, como os xogos que se están xogando ou as estatísticas de progreso de xogadores en certos xogos.[36] Valve tamén utilizou eses datos para poñer en marcha novas funcións xustificadas en Steam, como a opción de defragmentación do caché dos xogos.[37] Valve anunciou o 15 de xullo de 2010 que en colaboración coas empresas de hardware, recollería información do hardware dos usuarios de Steam, recollendo unha lista dos programas que teñen instalados.[38]

Interface do SteamEditar

Nos xogos dispoñibles en Steam, podes abrir unha interface cunha combinación de teclas. Desde esa interface podes abrir chats da comunidade Steam e acceder a axústelos, ademais de abrir un navegador web sen saír do xogo.[39] A interface tamén dá a posibilidade de realizar capturas de pantalla do xogo nese mesmo instante, as cales podes publicar para que toda a comunidade véxaas e mesmo subilas a Facebook.

SteamworksEditar

Steamworks é unha interface de programación libre que proporciona ferramentas aos desenvolvedores de videoxogos, dándolles as vantaxes que ten o cliente de Steam.[40][41][42] Steamworks proporciona moitas vantaxes ao integrar os xogos con Steam, incluíndo redes de xogo e un sistema de autentificación para o xogador, tanto en multixogador convencional como nos servizos de emparellamento, ademais dun apartado na Comunidade Steam con grupo, estatísticas, logros, comunicación por voz e compatibilidade con Steam Cloud, mesmo poden ter dispositivos antitrampas. Steamworks pode combinarse cun acordo de distribución estándar de Steam, que cede un espazo de promoción na tenda de Steam.

Workshop de SteamEditar

A Workshop de Steam proporciona aos usuarios de Steam e Valve descargar contido creado por outros usuarios da maneira máis sinxela posible; empregada orixinalmente para distribuír obxectos oficiais en Team Fortress 2, pero a principios de 2012 déuselle unha nova utilidade, dispoñible para calquera xogo, entre a que destacaron as modificacións de The Elder Scrolls V: Skyrim.[43][44]

Steam GreenlightEditar

Steam Greenlight é un sistema que se basea na axuda da comunidade á hora de escoller algúns dos novos videoxogos independentes ou "indies" que terán o seu lanzamento en Steam. Os desenvolvedores publican información, capturas de pantalla e vídeos dos seus videoxogos, buscando unha masa de apoio para que o seu produto sexa seleccionado para a súa distribución. Ademais, Steam Greenlight axuda aos desenvolvedores a conseguir apoio e comentarios de consumidores potenciais comezando a crear unha comunidade activa ao redor do seu xogo durante o proceso de desenvolvemento. Cando o videoxogo recibe os votos necesarios, Steam ponse en contacto cos seus creadores para pór devandito videoxogo á venda na tenda de Steam. Recálcase que ao comprar a licenza, todos os ingresos deste pago (excepto os impostos) son doados directamente a Child’s Play, unha organización humanitaria dedicada a mellorar a vida dos nenos en máis de 70 hospitais de todo o mundo. Deixou de aceptar novas achegas o 6 de xuño de 2017. O 13 de xuño de 2017, Steam Direct converteuse no novo modo para engadir videoxogos a Steam. (Actualmente este servizo xa non esta dispoñible na plataforma xa que foi remplazado por un método mais eficaz para a inclusión de videoxogos en Steam)

Steam DirectEditar

Co Steam Direct, pódense publicar videoxogos indie, coma o nome indica, de xeito directo. Os videoxogos se envían a un equipo supervisor do Steam pagando unha taxa de $100. Estes $100 recuperanse se o videoxogo xera $1000. Se o videoxogo é adoitado, publícase.[Cómpre referencia]

Steam LinkEditar

O 20 de novembro de 2015 a compañía Valve sacou á venda un novo hardware chamado Steam Link que permite xogar a calquera xogo da túa biblioteca de Steam desde calquera parte da túa casa. É un pequeno dispositivo que se pode conectar a un televisor mediante HDMI e á rede local propia mediante un cable Ethernet ou ben mediante a propia rede Wi-Fi; unha vez conectado o dispositivo detecta automaticamente calquera computador que estea a correr Steam na rede local. Tamén soporta mandos de xogo por conexión Bluetooth 4.0, conexión integrada para Steam Controller, portos USB 2.0 para rato e teclado ou mandos de xogo por cable, e unha resolución máxima de 1080p a 60 FPS.

O 21 de maio de 2018 a compañía Valve lanzou a aplicación Steam Link para Android e iOS que permite xogar a calquera xogo da túa biblioteca de Steam desde calquera parte da casa propia a condición de que o teléfono móbil estea conectado a unha rede Wi-Fi. É compatible con controladores Bluetooth ou USB e a súa conexión a Steam é automática.

AutentificaciónEditar

Algúns xogos téñense que autentificar en Steam para xogar en liña, tanto si cómpralo en Steam coma se instálalo desde unha copia física, a primeira vez que xogas.[45] Tras autentificarlo por primeira vez, necesítase estar conectado á conta de Steam para xogar en modo desconectado.

Plataformas compatíbeisEditar

Steam desenvolveuse orixinalmente para ordenadores con Windows, pero se foi expandindo a outros sistemas operativos como GNU/Linux, Mac VOS, Android, iOS e Windows Phone.

SteamOS, Steam Controller e SteamMachineEditar

En 2013 Steam publicou varios anuncios durante a semana do 23 ao 30 de setembro. Entre eles atopábase SteamOS, un sistema operativo baseado en Linux, Steam Controller, un mando deseñado por Valve para a total comodidade en todos os xéneros de Videoxogos, e as SteamMachine, un híbrido entre consola e PC.[46][47] Esperábase que o tres vexan a luz en 2014, pero atrasouse até 2015.

CríticasEditar

A plataforma foi criticada por numerosas razóns, entre elas:

Prezos e restricións rexionaisEditar

Steam permite aos desenvolvedores o cambiar os prezos e restrinxir a dispoñibilidade dos xogos segundo a localización do usuario. Isto pode causar que os prezos dalgúns xogos sexan máis elevados que os prezos de venda masiva, a pesar de que a distribución dixital elimina custos de fabricación, embalaxe, deseño e loxística.[48][49][50]

Valve nalgúns casos restrinxe o rexistro de xogos e a jugabilidad dos mesmos en determinados países. Por exemplo, a restrición rexional pode verse no uso de autentificación de Steam para previr versións 'de caixa' dos xogos vendidos en Rusia e Tailandia, os cales teñen un custo significativamente máis baixo en comparación cos prezos noutras rexións.[51]

Os produtos de Steam están dispoñibles en: dólar estadounidense, euro, libra esterlina, rublo ruso, peso arxentino, peso mexicano, peso chileno, peso colombiano, sol peruano e máis. A moeda é seleccionada de maneira automática dependendo da localidade do usuario, e non pode ser cambiada. Steam foi fortemente criticado polos usuarios europeos por establecer prezos elevados en países da eurozona.[52]

DispoñibilidadeEditar

Segundo o acordo de subscrición a Steam, a dispoñibilidade non está garantida e Valve non se atopa baixo ningunha obrigación legal de prover unha actualización que desactive o sistema de autenticación no caso de que Steam atópese permanentemente deshabilitado.[53] Gabe Newell, CEO de Valve, dixo nun post no Foro de Usuarios de Steam que "A menos que haxa algunha situación incomprensible, é de esperar que deshabilitemos a autenticación antes de que ocorra calquera evento que poida impedir a dispoñibilidade dos servidores de autentificación." E engadiu "Probamos o deshabilitar a autentificación, e funciona."[54]

Políticas de distribuciónEditar

En xullo de 2011, varios xogos de Electronic Arts foron eliminados de Steam. EA dixo que isto é debido ás disputas sobre as políticas de Valve referentes á distribución do contido descargable entre os usuarios de Steam.[55] Nun post, o desenvolvedor de Minecraft, Markus Persson, citou tamén políticas similares relacionadas co contido como unha razón da non dispoñibilidade do seu xogo en Steam.[56]

Outras razónsEditar

  • A imposibilidade de instalar os xogos sen realizar a validación exclusivamente a través de Internet ou a imposibilidade de xogar sen ter os xogos completamente actualizados.
  • A falta de garantías por parte de Valve, segundo a licenza non están obrigados legalmente a garantir o servizo nin a posibilidade de xogar en caso de fallo ou desaparición do sistema Steam ou a compañía. Aínda que en moitos xogos, especialmente os de Valve, se poden informar dos erros que un ten á hora de xogar.
  • Desde o 17 de decembro de 2008, os prezos aplícanse obrigatoriamente na moeda local do cliente: Euros ou libras esterlinas para residentes de Europa ou Reino Unido respectivamente (ademais de dólares estadounidenses para o resto do mundo), a polémica xorde no cambio de divisa realizado, sendo este en a maioría dos casos 1 Euro = 1 dólar EE.UU. (A data de novembro de 2015 o cambio é 1 Euro = 1,074 dólares EE.UU, segundo INE), encarecendo os produtos ao redor dun 10% para os clientes europeos.
  • Privacidade: Estatísticas de uso do programa e xogos, información de rendemento son algúns dos datos que se envían a través do programa sen informar o usuario.
  • Desactivación errónea de contas: Falsos positivos no sistema antitrampas (VAC) ou erros nun pago poden producir unha desactivación da conta ou algunha das súas funcións, o que supón a perda dos xogos comprados, obrigando o usuario a realizar uns trámites (en inglés) para tentar conseguir a recuperación.

Editar

Información adicionalEditar

  • O primeiro xogo en saír con Steam foi Counter-Strike 1.6, aínda que xa se podía descargar por Internet. E se se posuíse algún xogo de Valve que fora lanzado anteriormente, e se quere rexistrar en Steam, tan só hai que rexistrar a súa clave na conta de usuario.
  • Ao principio só podíanse executar a través de Steam xogos de Valve. Con todo, empezáronse a crear tratos para a distribución de videoxogos doutras empresas e agora gran cantidade de videoxogos son distribuídos a través de Steam, nalgúns casos sendo estes exclusivos de Steam como Audiosurf ou que requiren a súa instalación para poder xogar como Empire: Total War. (Ver lista de editores abaixo).
  • Despois da saída de Counter-Strike: Source creouse o Código Antitrampas de Valve (VAC), que impide utilizar programas de trampas (os famosos cheats ou trucos). Esta funcionalidade resultou non ser moi eficaz, xa que os piratas informáticos que crean os trucos actualizan estes mesmos moi a miúdo, evitándoa. Tanto é así que cada vez que o VAC é actualizado, restrinxe todos os cheats dispoñibles até o momento, pero pasadas unhas horas da actualización do Código, isto revértese e novos cheats están dispoñibles. Pero si VAC logra detectar a un usuario utilizando cheats, este veta ese xogo (excepto os xogos que usen GoldScr, e os que usen Source lanzados antes de 2008, que son baneados conxuntamente) ao usuario permanentemente sen posibilidade de volver aos servidores protexidos por VAC. Con todo, o usuario poderá seguir conectándose a servidores non protexidos.
  • Non só se pode descargar xogos, tamén hai ferramentas dispoñibles como o Source SDK (para deseñar e modificar xogos e mapas) e programas para crear servidores dedicados.
  • Á hora de comprar un xogo, tamén está dispoñible a modalidade para regalar. É dicir, cómprase o xogo en cuestión e envíase como agasallo a un amigo.
  • En período do Nadal, no hemisferio norte (decembro - xaneiro) adóitase empezar unha campaña con rebaixas ou ofertas nunha gran cantidade de xogos, do mesmo xeito que no período de verán, normalmente entre xuño-xullo.
  • O 25 de decembro de 2015 houbo un fallo na plataforma Steam que permitiu temporalmente visualizar todos os datos persoais dos xogadores. Valve declarou que ningún dato foi comprometido e que non se puideron realizar accións non autorizadas nas contas dos xogadores.

Requisitos do sistemaEditar

NotasEditar

  1. "The history of Steam - Natus Vincere Website". 6 de xullo de 2015. Arquivado dende o orixinal o 27 de agosto de 2017. Consultado o 7 de xullo de 2016. 
  2. "A Brand New Steam". 28 de febreiro de 2010. Consultado o 26 de xuño de 2016. 23 Feb. 2010 A Brand New Steam — Beta Available Now As of today, a new version of Steam is available through a public opt-in beta, open to all Steam users.[...] If you already have Steam installed on your computer, you can take part in the beta by clicking this link and then selecting "2010 UI Update" under Beta Participation. If you don't have Steam installed, download it today. 
  3. "Steam Now Selling Non-Gaming Software". 2 de outubro de 2012. Consultado o 26 de xuño de 2016. 
  4. "Steam Big Picture, análisis a fondo - Gizmología". 14 de decembro de 2012. Consultado o 7 de xullo de 2016. 
  5. "How to Add Your Music Library to Steam and Use the Steam Music Player". Consultado o 7 de xullo de 2016. 
  6. "Steam Search". Valve Corporation. Consultado o 5 de xaneiro de 2016. 
  7. "Steam Stats". Steam Spy. Consultado o 5 de xaneiro de 2016. 
  8. "Steam modifica su sistema de reviews – Alfa Beta Juega". Consultado o 1 de xuño de 2016. 
  9. "Game cache file (GCF)". Arquivado dende o orixinal o 03 de febreiro de 2010. Consultado o 20 de xaneiro de 2010. 
  10. "Steam Update ‘Makes DRM Obsolete’". 8 de setembro de 2011. Consultado o 8 de setembro de 2011. 
  11. "Steam PC Gaming Client Gets Surprise Facelift". 8 de setembro de 2011. Consultado o 8 de setembro de 2011. 
  12. "Valve Announces Steam Cloud; Online Network to Store Saved Games Indefinitely". Shacknews. 29 de maio de 2008. Consultado o 3 de setembro de 2008. 
  13. "Steam Cloud Launching With Left 4 Dead; Custom Settings To Be Automatically Backed Up, Applied". Shacknews. 3 de setembro de 2008. Consultado o 3 de setembro de 2008. 
  14. "Steam client update released". Valve Corporation. 1 de xullo de 2010. Consultado o 5 de xullo de 2010. 
  15. "Valve Unveils Steam Guard For Account Security". Gamasutra. 3 de marzo de 2011. Consultado o 3 de marzo de 2011. 
  16. "Steam Guard Now Available to All". Valve. 16 de marzo de 2011. Consultado o 23 de marzo de 2011. 
  17. "Content Server Stats". Valve Corporation. Consultado o 15 de novembro de 2008.  (click "View individual server statistics")
  18. "Steam News – European Local Currency Available". Valve Corporation. 17 de decembro de 2008. Consultado o 18 de decembro de 2008. 
  19. News - WebMoney Now Available on Steam
  20. "Steam Steam ahora acepta pesos mexicanos". Valve Corporation. 24 de novembro de 2014. Consultado o 18 de decembro de 2008. 
  21. "Steamworks - Retail Support". Valve. Consultado o 4 de marzo de 2011. 
  22. "Steam offers gamers in-game downloadable content". Valve Corporation. 16 de marzo de 2009. Consultado o 20 de marzo de 2009. 
  23. "Steam mod hosting announcement". Valve Corporation. Consultado o 1 de outubro de 2008. 
  24. "Valve Introduces Free-to-Play Games to Steam". 15 de xuño de 2011. Consultado o 7 de setembro de 2011. 
  25. "Valve's Steam Trading Leaves Beta, Adds Portal 2 Support". Gamasutra. 6 de setembro de 2011. Consultado o 7 de setembro de 2011. 
  26. "Valve Ups Monetization Options With Steam Coupons". Gamasutra. 7 de decembro de 2011. Consultado o 7 de decembro de 2011. 
  27. "Steam Community officially launched". Joystiq. 13 de setembro de 2007. Consultado o 18 de xaneiro de 2010. 
  28. "Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009". Valve Corporation. 29 de xaneiro de 2010. Consultado o 29 de xaneiro de 2010. 
  29. "Steam rating". Consultado o 3 de novembro de 2007. 
  30. TF2 Team (1 de xullo de 2010). "Steam Web APIs". Consultado o 2 de xullo de 2010. 
  31. "Steam Web API Documentation". Valve Corporation. Consultado o 2 de xullo de 2010. 
  32. Valve Corporation. "Steam Support – Valve Anti-Cheat System (VAC)". Consultado o 18 de xaneiro de 2010. 
  33. http://www.joystiq.com/2012/09/10/details-on-steams-big-picture-mode-before-this-afternoons-beta/
  34. "Valve Privacy Policy". Valve Corporation. Consultado o 25 de outubro de 2007. 
  35. hardware survey "Valve Hardware Survey" |url= incorrecto (Axuda). Valve Corporation. Consultado o 10 de xullo de 2010. 
  36. "Half-Life 2: Episode One Stats". Valve Corporation. Consultado o 25 de outubro de 2007. 
  37. "Miércoles 31 de mayo de 2006. Actualización del cliente de Steam". Valve Corporation. 31 de maio de 2006. Consultado o 26 de outubro de 2006. 
  38. "New Software Survey". Valve Corporation. 15 de xullo de 2010. Consultado o 3 de xuño de 2011. 
  39. "Valve's Steam Ditches Internet Explorer for WebKit". Tom's Hardware. 24 de febreiro de 2010. Consultado o 3 de agosto de 2011. 
  40. "Preguntas frecuentes de Steamworks". Valve Corporation. Consultado o 14 de marzo de 2020. 
  41. "Ya disponible la integración de Steamworks con licencias Unreal Engine 3". Epic Games. 11 de marzo de 2010. Arquivado dende o orixinal o 17 de maio de 2010. Consultado o 14 de outubro de 2019. 
  42. "Steamworks API Overview". Valve Corporation. 1 de maio de 2008. Consultado o 1 de agosto de 2008. 
  43. "Team Fortress 2: lo mejor de Steam Workshop". PC Gamer. 19 de outubro de 2011. Consultado o 5 de febreiro de 2012. 
  44. "Skyrim Patch v1.4 Coming For All Platforms, PC Mod Tools Not Far Behind". G4TV. 20 de xaneiro de 2012. Consultado o 26 de xaneiro de 2012. 
  45. "Microsoft previews online software purchasing with the Digital Locker". Ars Technica. 26 de setembro de 2005. Consultado o 16 de novembro de 2009. 
  46. SteamOS
  47. Steam Machine
  48. "Getting Steamed: digital distribution for games isn't there yet". CNET. 18 de abril de 2008. Arquivado dende o orixinal o 24 de abril de 2008. Consultado o 25 de abril de 2008. 
  49. "How your PC can entertain you for less". Lovemoney.com. 14 de outubro de 2009. Consultado o 16 de novembro de 2009. 
  50. "Steamworks publishing services". Valve Corporation. Consultado o 22 de novembro de 2008. 
  51. "Valve Responds to Steam Territory Deactivations (Updated)". ShackNews. 29 de outubro de 2007. Consultado o 26 de novembro de 2007. 
  52. "Valve Inflicts European Gamers with $1 = €1 Equation". 19 de decembro de 2008. Consultado o 20 de decembro de 2008. 
  53. "Steam Subscriber Agreement". Valve Corporation. Consultado o 31 de xaneiro de 2009. 
  54. "What will happen if Steam go bust?". Consultado o 21 de novembro de 2009. 
  55. "EA "Hopes to Work out an Agreement" With Steam Over Disappearing Games". 11 de agosto de 2011. Consultado o 11 de agosto de 2011. 
  56. Notch (29 de agosto de 2011). "Why no Steam, Notch? : The Word of Notch". Notch.tumblr.com. Consultado o 26 de outubro de 2011. 

Véxase taménEditar

Outros artigosEditar

Ligazóns externasEditar