Quest for Camelot (videoxogo)

videoxogo de 1998

Quest for Camelot é un videoxogo de acción e rol de 1998 desenvolvido e publicado por Titus Interactive con asistencia de Nintendo para a consola Game Boy Color. Baséase no filme animado homónimo de Warner Bros. O xogo é compatible con Super Game Boy, Game Boy Printer e tamén pode ser xogado na Game Boy orixinal. Estaba prevista unha versión para Nintendo 64[1] mais foi descartada por mor da mala recadación do filme.

Quest for Camelot
Desenvolvedor(es)Titus France
Distribuidora(s)Nintendo
Lanzamento16 de decembro de 1998
XéneroAventura, RPG
Modos de xogoUn xogador
Plataforma(s)Game Boy Color
editar datos en Wikidata ]

Modo de xogo editar

Quest for Camelot é un videoxogo de acción e rol en terceira persoa e computación gráfica 2D.[2] Presenta nove mundos e 60 niveis.[3] Os obxectivos do xogo inclúe matar inimigos en cada área, buscar misións e completalas.[2] Partes da historia cóntanse a través de presentacións de diapositivas como cinemáticas.[3] O xogo admite o modo de aforro de batería e funciona coa Game Boy Printer.[3]

Sinopse editar

Kayley ten que rescatar á súa nai, así como a Excalibur, do malvado cabaleiro Ruber e ao longo do camiño derrotar aos inimigos, xefes e coñecer novos amigos.[4] Como Kayley, o xogador ten que vingar a morte do seu pai e enfrontarse a Ruber, o malvado.[2]

Desenvolvemento editar

Quest for Camelot foi desenvolvido e publicado por Titus Interactive e Nintendo. A comezos de 1997, Titus asinou un acordo de licenza con Warner Bros. para facer versións do xogo Quest for Camelot para Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn e Game Boy.[5] O xogo estreouse o 16 de decembro de 1998.[2]

Acollido editar

Recepción
Puntuacións agregadas
AgregadorPuntuación
GameRankings49.67%[6]
Puntuacións
PublicaciónPuntuación
AllGame     [2]
IGN4/10[3]
Nintendo Power7.4/10[7]

O xogo tivo unha recepción negativa, xa que GameRankings deulle unha puntuación do 50%.[6] Adam Cleveland de IGN resumiu o xogo como "malo". Describiu a súa mecánica central como "aburrida": camiñar entre puntos e buscar obxectos. Cleveland sinalou a reputación de Titus como de mala calidade, especialmente os xogos con contido licenciado. Criticou a música repetitiva, e dixo que a única parte decente do xogo era o uso da cor.[3] Joe Ottoson de Allgame criticou como se necesitaban xoias coleccionables para salvar o progreso do xogo. Engadiu que o xogo era tedioso e os menús estaban mal deseñados.[2]

Notas editar

  1. "Quest for Camelot 64 - IGN". 
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Ottoson, Joe. "Quest for Camelot - Review". AllGame. Arquivado dende o orixinal o 2014-11-13. Consultado o 13 de decembro de 2014. 
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Cleveland, Adam (25 de agosto de 1999). "Quest for Camelot". IGN. Consultado o 17 de marzo de 2014. 
  4. "Quest for Camelot - Game Boy Color". GameSpy. Consultado o 1 de febreiro de 2010. 
  5. "Inside Scoop". GamePro (IDG) (103): 20. abril de 1997. 
  6. 6,0 6,1 "Quest for Camelot for Game Boy Color". GameRankings. Arquivado dende o orixinal o 10 de xuño de 2011. Consultado o 24 de novembro de 2010. 
  7. "Quest for Camelot". Nintendo Power 115: 126. decembro de 1998. 

Véxase tamén editar

Ligazóns externas editar