ZX Spectrum: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Breobot (conversa | contribucións)
m Correcciones ortográficas con Replacer (herramienta en línea de revisión de errores)
Breobot (conversa | contribucións)
m Correcciones ortográficas con Replacer (herramienta en línea de revisión de errores)
Liña 12:
* [[Microprocesador]] [[Zilog Z80]] a 3,5 [[MHz]] (bus de datos de 8 bits e bus de direccións de 16 bits). Acompañando ao procesador principal estaba a ULA (uncommitted logic array), encargada de realizar funcións auxiliares.
* Dúas configuracións de RAM con 16K ó 48K. É interesante sinalar que, contrariamente ao que a mercadotecnia podería recomendar, non se incluían os 16K de ROM de cada máquina. Así, a memoria total de ambos os modelos era realmente de 32 e 64kB, límite do direccionamiento de 16 bits.
* Estes 16 KB de ROM incluían un intérprete da linguaxe [[basic|BASIC]] SINCLAIR desenvolvido pola compañía Nine Tiles Ltd. para Sinclair e que era unha evolución do que xa desenvolvesen para dúas anteriores máquinas comerciais da marca, o ZX-80 e o ZX-81, e das que o Spectrum é continuador. Na mesma zona de memoria tamén estaba o xogo de carácterescaracteres ASCII que utilizaba a máquina por defecto (aínda que se podía apuntar a outras zonas de memoria e definir carácterescaracteres alternativos) e unha zona reservada xusto antes da memoria de pantalla, ideal para [[EPROM]]s que se podían conectar no slot traseiro.
* [[Teclado tipo chiclet|teclado de caucho]] integrado no computador no modelo de 16K e na primeira versión de 48k. Un modelo que incorporaba un teclado mellorado mecánico levou o nome de ZX Spectrum Plus. O teclado de caucho orixinal oprimía dous membranas con pistas condutoras que servían para detectar a presión. Esta membrana adoitaba ser a parte máis fráxil do computador e era habitual que ao longo dos anos fose necesario cambiala ata varias veces.
* Sistema de almacenamento por cinta de [[casete]] de audio común a 1.200 baudios (a velocidade soportada polo sistema operativo en ROM, pero había xogos que usaban o seu propio sistema de carga ''"turbo"'' a maior velocidade, aínda que algo máis propensos a producir erros de carga). Un xogo de 48KB tardaba unha media de 5 minutos en cargar. Con ''"turbo"'', algo menos. Como periférico adicional, existía unha unidade de disco moi primitiva chamada [[ZX Microdrive|microdrive]] de uso frecuente entre desarrolladores de software.