GameCube: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Breogan2008 (conversa | contribucións)
Breogan2008 (conversa | contribucións)
Liña 61:
* Frecuencia de mostraxe: 48KHz
* Sistema de Coma flotante - Capacidade aritmética: 13.0GFLOPS (máximo), (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
* Capacidade real de procesamento gráfico: De 6 a 12 millóns de polígonos por segundo (capacidade de procesamento estimada nun xogo real incluíndo modeladosmodelaxes complexoscomplexas, texturas etc.).Aínda que chegando a realizar xogos con máis millóns de polígonos(uns 28 millóns de polígonos)
* Memoria principal do Sistema: 24MB Velocidade de acceso: 10 ons o menos (1T - SRAM)
* Memoria de son: 16MB (100MHz DRAM)