Pac-Man: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
MerlIwBot (conversa | contribucións)
m Bot: Engado: eml:Pac-Man
mSen resumo de edición
Liña 5:
{{Nihongo|'''''Pac-Man'''''|パックマン|Pakkuman}} ou '''''Comecocos''''' é un [[videoxogo]] [[arcade]] desenvolvido por [[Namco]] e licenciado para a distribución nos [[Estados Unidos de América - United States of America|Estados Unidos]] por [[Midway Games|Midway]], saíndo á luz por vez primeira o [[22 de maio]] de [[1980]]<ref name="bandainamco">{{Cita web|url=http://www.bandainamcogames.co.jp/bnours/hotnews/index.php?id=21|título=Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition |lingua=xaponés|cita=2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man celebra o seu 25º aniversario o 22 de maio de 2005")|autor=Namco Bandai Games Inc.|editor=bandainamcogames.co.jp/|data=02-06-2005|dataacceso=10-10-2007}}</ref><ref name="wired_namcodispute">{{Cita web|url=http://www.wired.com/science/discoveries/news/2007/10/dayintech_1010|título=Oct. 10, 1979: Pac-Man Brings Gaming Into Pleistocene Era|cita=[Bandai Namco] puts the date at May 22, 1980 and is planning an official 25th anniversary celebration next year.|autor=Tony Long|editor=Wired.com|data=10-10-2007|dataacceso=10-10-2007}}</ref>. Inmensamente popular nos EE.UU. desde o seu lanzamento orixinal ata a actualidade, ''Pac-Man'' é considerado universalmente como un dos clásicos do medio, virtualmente sinónimo de videoxogo, e unha icona da cultura popular dos anos 80. O xogo converteuse nun fenómeno social<ref name="salon">{{Cita web|autor=Green, Chris|data=17-06--2002|url=http://www.salon.com/ent/masterpiece/2002/06/17/pac_man/print.html|título=Pac-Man|editor=Salon.com|dataacceso=12-02-2006}}</ref> que vendeu unha manchea de mercadorías e tamén inspirou, entre outras cousas, [[Pac-Man (serie de televisión)|unha serie de animación de televisión]] e música.
 
Cando ''Pac-Man'' foi posto á venda, a meirande parte dos videoxogos arcade eran principalmente de disparos no [[espazo]] como o ''[[Space Invaders]]'', o ''[[Defender]]'' ou o ''[[Asteroids]]''. A minoría máis visible era o formado polos xogos sobre [[deporte]]s, que eran derivados en gran parte do ''[[Pong]]''. ''Pac-Man'' tivo éxito ao crear un novo xénero, apelando á vez a ambos os xéneros<ref name="classicgaming">{{Cita web|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=249|título="Pac-Man: The Phenomenon: Part 1"|autor=Goldberg, Marty|editor=Classicgaming.com|data=31-01-2002|dataacceso=31-07-2006}}</ref>. A miúdo dise a prol de ''Pac-Man'' que é un punto de referencia na historia dos videoxogos, estando entre os xogos arcade máis famosos de todos os tempos<ref name="1up">{{Cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3122102|título="The Essential 50: Part 10 - Pac Man"|autor=Parish, Jeremy|ano=2004|editor=[[1UP.com]]|dataacceso=31-07-2006}}</ref>. O personaxe tamén aparece en máis de 30 xogos derivados deste licenciados oficialmente<ref>{{Cita web|url=http://web.archive.org/web/19980121102807/http://www.gamecenter.com/Features/Exclusives/Pacman/|título=The Legacy of Pac-Man}}</ref>, así coma en numerosos clons non autorizados e [[Piratería (dereito de autor)|copias pirata]]<ref>{{Cita web|url=http://users.adelphia.net/~68hc11/bootpac/bootpac.htm|título=Pac Man Bootleg Board Information}}</ref>. Segundo o Davie-Brown Index, Pac-Man é o personaxe de videoxogo do que os consimidoresconsumidores norteamericanos teñen maior coñecemento, recoñecido polo 94 por cento deles<ref>[http://sev.prnewswire.com/entertainment/20080515/LATH11015052008-1.html Davie Brown Entertainment :: Davie Brown Celebrity Index: Mario, Pac-Man Most Appealing Video Game Characters Among Consumers<!-- Título xerado por un bot. -->]</ref>.
 
==Nome==
Liña 19:
Ademais de comer os puntos, Pac-Man pode obter puntuación adicional se se come algún dos obxectos que aparecen dúas veces por pantalla xusto debaixo da caixa no centro do labirinto de onde saen os monstros. O obxecto cambia cada pantalla ou dous, e o seu valor en puntos aumenta, de forma que dúas cereixas (o premio da primeira pantalla) valen 100 puntos, mentres que o derradeiro obxecto, a chave, vale 5.000 puntos.
 
O videoxogo ten exactamente [[255 (número)|255]] pantallas nas que xogar, sendo este o maior número que se pode expresar con oito cifras no [[sistema binario]]. AíndAínda queaque, tecnicamente, existe un nivel [[256 (número)|256]], se se chega a el a parte dereita da pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes e facendo que o xogo sexa practicamente imposible de xogar. Os entusiastas de ''Pac-Man'' refírense a este nivel como o "Nivel Final", o "Nivel da Pantalla Partida" (''Split-Screen Level'') ou sinxelamente como o final de ''Pac-Man''.
 
En Pac-Man World tratase de que a familia de Pac-Man é raptada por diferentes monstros. O papá de Pac-man é raptado por uns aliensalieníxenas, Toc-Man é raptado por un barco vivinte, Can-Man é raptado por anubis, o fillo de Pac-Man é raptado por un robot da fábrica e Mrs Pac-Man é raptada polas pantasmas.
 
==Funcionamento==
Liña 29:
*'''Blinky''', a pantasma vermella, é a máis agresiva, sempre perseguirá a Pac-Man polo labirinto. Ademais, cando Pac-Man recolle un certo número de puntos en cada nivel, a velocidade de Blinky aumenta substancialmente.
 
*'''Pinky''', a pantasma rosa, normalmente seguirá a Blinky, aínda que ocasionalmente se perda. É o primeiro en cambiar de dirección cando se acerca o final do nivel, polo que é mellor manterse lonxe de eldel cando queden pouco puntos na pantalla.
 
*'''Inky''', a pantasma azul, sempre trata de corta-lo paso a Pac-Man. Non é perigoso por si mesmo, pero en combinación con Blinky e Pinky resulta letal, xa que entre os tres terminan por cercar ao xogador despistado.
 
*'''Clyde''', a pantasma laranxa, é a máis inofensiva das catro. Normalmente o seu comportamento é errático e non case nunca vai detrás de Pac-Man, senón que sinxelamente dá voltas polo labirinto. Pode resultar inofensiva, aínda que ás veces é perigosa, precisamente pola dificultade de prever os seus movementos.
 
==Acontecementos históricos==