Maxis: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
mSen resumo de edición
Liña 5:
 
== Historia ==
 
=== Os primeiros anos ===
 
Maxis Software foi fundada en [[1987]] por Will Wright e Jeff Braun como unha empresa independente de videoxogos. Un dos seus primeiros xogos publicados foi SimCity, un gran éxito que non se esperaban pois até os amigos de Wright tomábanse de broma o proxecto. Tras o éxito de SimCity, Maxis lanzou en 1991 o simulador planetario Sim Earth e un de formigas chamado Sim Ant.
Liña 13 ⟶ 11:
Os ingresos das vendas de SimCity 2000 iniciaron o seu descenso mentres, dentro do estudo, existía unha gran preocupación polo futuro ante a falta de liquidez para facer desenvolvementos dunha gran envergadura. En [[1996]], nun intento por mellorar a situación económica, lanzan 6 novos xogos: SimCopter, Sim Tunes, Sim Park e un xogo de Pinball. O resultado foi malo, o único xogo que tivo unhas vendas aceptables foi o simulador de helicópteros, SimCopter, xa que contaba co respaldo dos xogadores de SimCity 2000 ao permitir a posibilidade de explorar a cidade pilotando un helicóptero.
 
 
=== Orixe do nome ===
 
O nome de Maxis deriva dunha fórmula suxerida por Jeff Braun pai: as empresas de xogos de computador terían que ter nomes de dous sílabas e tería que incluír un 'x'. Isto está confirmado nunha entrevista cun empregado de Maxis nun disco de bonificación liberado cos Sims Maxia Potagia, e máis temperán en SimCity 2000 Edición Especial.
Liña 22 ⟶ 18:
 
=== Diminución ===
Despois do éxito inmenso de SimCity, Maxis experimentou con xéneros diferentes. Aínda así, os seus novos xogos, incluíndo O Cranio de Cristal e SimCopter, eran fracasos comerciais.<sup>Necesita citación</sup> tamén adquiriron Cinematronics para crear un xogo chamado Crucible. Carencia e perdas pesadas fixeron que Maxis tivese que empezar a considerar ofertas de adquisición.
 
=== Electronic Arts adquire Maxis ===
 
A situación económica no primeiro trimestre de 1997 era crítica, polo que era imprescindible tomar decisións importantes e eficaces. A directiva presidida por Sam Poole creu que a mellor forma de evitar a quebra era comezar o desenvolvemento dun SimCity 3000 en 3D. Will Wright declarou tempo despois que sería un fracaso, pois aínda que o 3D estaba xa de moda, a tecnoloxía non era o suficientemente avanzada para soportar o nivel de detalle de SimCity. Pero as decisións da directiva primaban sobre as do equipo de desenvolvemento, que continuou traballando un ano co proxecto para presentalo no E3 de 1997 cun sonoro e lembrado fracaso. Para evitar o fracaso Maxis chamou á porta de Electronic Arts. EA xa tiña a Maxis na lista de futuras adquisicións, pero o propio estudo de Will Wright negouse en innumerables ocasións a ser adquirida por unha empresa que estaba interesada en aumentar a súa cota de mercado. Pero nesta ocasión era necesario o diñeiro de EA para saír adiante e poder sacar a franquícia SimCity (moi valorada por EA naquel entón) adiante, a pesar de que Maxis quería ser a nova EA e non ceder ante ela. Finalmente Electronic Arts adquiriu as accións de Maxis por un valor de 125 millóns de dólares. Un mozo executivo de EA, Luc Barthelet, foi o responsable de levar a adquisición para posteriormente ocupar a Dirección Xeral do estudo. Barthelet trasladouse á sede de Walnut Creek no verán de 1997, para tomar as decisións máis oportunas para reorganizar o estudo, para iso contaba co talento de Will Wright pero non co SimCity en 3D. A pesar dos seus esforzos foi incapaz de bloquear o lanzamento de Streets Of SimCity, outro gran fracaso da antiga directiva de Maxis. Para Barthelet "O principal problema de Maxis era que non estaba centrada en desenvolver xogos e tampouco contaba a infraestrutura adecuada para facelos". Barthelet despediu ao equipo directivo e de mercadotecnia e implantou unha nova filosofía na empresa e ás súas desilusionados empregados: Ser un estudo de desenvolvemento para PC que ten que crear xogos que estean entre os 10 mellores do momento. Desde esa base cancela SimCity 3000 e o motivo foi o de sempre: Non estaba preparado para funcionar en 3D mantendo unha boa calidade gráfica e rendemento.
Liña 32 ⟶ 26:
 
== Los Sims e SimCity ==
 
Grazas ao comezo do século XXI, a tecnoloxía avanzara e superara as expectativas do "Novo Milenio", [[Electronic Arts]] non quedou cos brazos cruzados, desde a capacidade dos xogos 3D. A finais do ano [[1999]], Maxis anunciara o xogo: Los Sims. Este simulador da vida foi lanzado no mes de Febreiro de [[2000]]. Ao principio tivo unhas vendas aceptables pero grazas ás expansións lograron que fose o xogo de PC máis vendido da historia, algo que nin o propio Will Wright esperaba.
Liña 40 ⟶ 33:
 
== O futuro do estudo ==
 
A principios de [[2004]] Maxis abandonaba a súa sede (Walnut Creek) e a maioría dos 300 empregados son recolocados na sede central de [[Electronic Arts]] en Redwood City. Un portavoz de EA declarou que o motivo deste cambio debíase a que Maxis estaba a quedarse sen espazo no edificio California Praza en Walnut Creek. Por aquel entón continuaba como Director Xeneral Luc Barthelet que abandonou semanas máis tarde Maxis para realizar outros proxectos con Electronic Arts. O enxeñeiro confirmou nunha televisión francesa que estaba a traballar na quinta entrega da franquía SimCity. Neil Young substituíulle durante uns meses ata que Maxis situouse oficialmente na súa nova sede en Emeryville
Liña 48 ⟶ 40:
 
== Listaxe de videoxogos desenrolados por Maxis ==
 
{| border="3"
!'''Serie'''
Liña 121 ⟶ 112:
 
== Curiosidades ==
 
-Jeff Braun declarou recentemente que o nome de Maxis non está baseado na hora de nacemento de Will Wright. Ao inventar un nome tiñan claro que debía levar unha "x".[cita requirida]
 
Liña 132 ⟶ 122:
==Véxase tamén==
===Ligazóns externas===
* [http://www.maxis.com Páxina oficial de Maxis] (En inglés){{en}}.
 
[[Categoría:Compañías de videoxogos]]
 
[[ca:Maxis]]
{{sencat}}
[[cs:Maxis]]
{{seniw}}
[[da:Maxis]]
[[de:Maxis]]
[[en:Maxis]]
[[es:Maxis]]
[[fi:Maxis]]
[[fr:Maxis]]
[[he:Maxis]]
[[hr:Maxis]]
[[hu:Maxis]]
[[id:Maxis]]
[[it:Maxis]]
[[ja:マクシス]]
[[ka:Maxis]]
[[ko:맥시스]]
[[ms:Maxis Software]]
[[nl:Maxis (software)]]
[[no:Maxis]]
[[pl:Maxis]]
[[pt:Maxis]]
[[ru:Maxis]]
[[simple:Maxis]]
[[sr:Maxis]]
[[sv:Maxis]]
[[th:แมกซิส]]
[[tr:Maxis]]
[[uk:Maxis]]