Realidade aumentada

A realidade aumentada (RA) é unha forma de visión directa ou indirecta dun contorno físico do mundo real, cuxos elementos están aumentados (ou substituídos) por contidos xerados por computador, como son, vídeo, gráficos ou datos de GPS. É un tipo de Contorno Sintético (CS) e está estreitamente relacionado cun concepto máis xeral chamado realidade mediada, na cal a visión da realidade é modificada (posibelmente máis diminuída que aumentada) por un computador. Como resultado, as funcións da tecnoloxía reforzan a percepción actual da realidade.[1] Pola contra, a realidade virtual subtitúe o mundo real por un simulado.[2][3] O aumento é convencionalmente en tempo real e nun contexto semántico con elementos da contorna, como as puntuacións deportivas nun encontro televisado. Coa axuda da RA avanzada (por exemplo engadindo visión artificial e recoñecemento de obxectos) a información sobre o mundo real do usuario convértese en interactiva e dixitalmente manipulable. A información sobre a contorna e os seus obxectos é sobreposta ao mundo real. Esta información pode ser virtual[4][5][6][7][8] ou real, por exemplo a visión doutra información real ou medida como as ondas de radio electromagnéticas sobrepostas en liña exactamente no lugar onde realmente están no espazo.[9][10]

O xogo AR Tower Defense nun móbil Nokia N95 (Symbian OS) emprega marcadores de referencia.

Notas editar

  1. Graham, M., Zook, M., and Boulton, A. "Augmented reality in urban places: contested content and the duplicity of code." Transactions of the Institute of British Geographers, DOI: 10.1111/j.1475-5661.2012.00539.x 2012.
  2. Steuer, Jonathan. Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence Arquivado 24 de maio de 2016 en Wayback Machine., Department of Communication, Stanford University. 15 de outubro de 1993.
  3. Introducing Virtual Environments Arquivado 21 de abril de 2016 en Wayback Machine. National Center for Supercomputing Applications, University of Illinois.
  4. Chen, Brian X. If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing, Wired, 25 de agosto de 2009.
  5. Maxwell, Kerry. Augmented Reality, Macmillan Dictionary Buzzword.
  6. Augmented reality-Everything about AR Arquivado 05 de abril de 2012 en Wayback Machine., Augmented Reality On.
  7. Azuma, Ronald. A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355–385, agosto de 1997.
  8. Zhanpeng, H.,Pan H., et al. Mobile augmented reality survey: a bottom-up approach.
  9. Phenomenal Augmented Reality, IEEE Consumer Electronics, Volume 4, No. 4, de outubro de 2015, cover+pp92-97
  10. Time-frequency perspectives, with applications, in Advances in Machine Vision, Strategies and Applications, World Scientific Series in Computer Science: Volume 32, C Archibald and Emil Petriu, Cover + pp99-128, 1992.

Véxase tamén editar

Ligazóns externas editar