Diferenzas entre revisións de «Master System»

Correccións normativas
(Correccións normativas)
==Historia==
 
O [[Mark III]] foi lanzado en [[Xapón]] o [[20 de outubro]] de [[1985]]. Foi rediseñadoredeseñado e posto á venda nos [[Estados Unidos]] baixo o nome '''Sega Master System''' en [[xuño]] de [[1986]], un ano despois do lanzamento por parte de [[Nintendo]] da [[NES]]. O prezo inicial era duns 200 [[dólar]]es. A Master System foi lanzada despois noutros países, incluindo un segundo lanzamento en Xapón co seu novo nome en [[1987]], incluindoincluíndo integrado na máquina unha unidade FM para mellorar o son dos xogos (e que era un periférico para o Mark III).
 
A pesar de que a Master System era tecnicamente máis avanzada nalgúns aspectos que a NES, non conseguiu o mesmo nivel de popularidade entre os consumidores [[Estados Unidos|estadounidenses]]. Isto foi atribuidoatribuído a varias causas, antreentre elas a diferenciadiferenza de títulos dispoñibles para cada plaaformaplataforma, e o lixeiramente posterior lanzamento da Master System. O contrato de licenza que [[Nintendo]] tiña cáscoas compañías programadoresprogramadoras de xogos tamén tivo un gran impacto; este trato incluía que unha compañía que producira xogos para a NES tiña que facelo de forma exclusiva para esta máquina. A Master System vendeu 125.000 unidades nos seus primeiros catro meses neste paispaís. No mesmo periodo, a NES vendeu 2.000.000.
 
Nintendo tiña daquela o 90% do mercado norteamericano. [[Hayao Nakayama]], entón CEO de Sega, decidiu non usar demasiado esforzo en promocionar a consola nun mercado totalmente dominado pola NES. En [[1988]], os dereitos da Master System en Norte América foron vendidos a [[Tonka]], pero a súa popularidade seguiu en declive. Este movemento foi considerado moi negativo, xa que Tonka nunca promocionara un sistema de videoxogos antes, e non sabía realmente que facer con el.
 
En [[1990]], Sega estaba tendo éxito ca súa [[Mega Drive]] (chamada Genesis nos Estados Unidos), e volveu facerse cós dereitos que tiña Tonka sobre a SMS. Diseñaron a Sega Master System II, rediseñandoredeseñando a consola, pero que tiña algunhas limitacións para manter os custos de produción máis baixos (eliminación do botón de reset, o slot para tarxetas da máquina orixinal, etc). Sega fixo todo o posible para relanzar o sistema, pero non conseguiu o resultado que agardaba.
 
Para [[1992]], as vendas da Master System en Norte América eran xa totalmente nulas, e a súa produción foi detida. As vendas foron pobres en Xapón tamén, polo dominio do principal competidor, [[Nintendo]], e a súa [[NES]] ([[Famicom]] en Xapón).
 
En [[Europa]], Sega lanzou a Master System en varios paisespaíses, incluindoincluíndo algúns nos que [[Nintendo]] non estaba vendendo as suas consolas. Tivo certo éxito en Alemania[[Alemaña]], onde foi distribuida por "[[Ariolasoft]]" desde o inverno de [[1987]]. En Europa moitas compañías deron soporte á SMS, e como resultado, superou en vendas á NES neste continente. A Master System recibiu soporteapoio ata [[1996]] en Europa. Neste ano descontinuouseinterrompeuse porque Sega precisaba concentrarse na súa nova máquina, a [[Sega Saturn]].
 
As vendas da SMS en [[Australia]] non foron tan fortes coma as da NES, pero de todos xeitos foi capaz de gañar unha boa parte do mercado.
 
[[Brasil]] foi un dos países onde a SMS tivo un maior éxito. Alí foi distribuida por [[Tec Toy]], unha compañía dese país, baixo licenza de Sega. Aquí foron lanzados novos modelos da Sega Master System despois da Master System II (SMS III, Master System Super Compact...), e algúns xogos foron traducidos ó [[lingua portuguesa|portugués]]. Os personaxes dalgúns deses xogos traducidos foron modificados por outros famosos nese paispaís (por exemplo, ''[[Wonder Boy in Monster Land]]'' foi cambiado por [[Turma da Mônica|Mônica]], ao personaxe principal de undun cómic para nenos popular en Brasil, creado por [[Maurício de Sousa]]).
 
Máis tarde na súa vida en Brasil, varios xogos para a [[Game Gear]] tiveron conversión á Master System, e varios xogos orixinais brasileiros foron programados. Tec Toy tamén produciu unha versión baixo licenza do popular xogo de pelexas ''[[Street Fighter II]]''. A pesar das limitacións da consola, foi una conversión moi lograda. Durante os días finais da Master System en Brasil, os xogos foron en xeral dirixidos cara os nenos.
 
A Sega Master System aínda é producida no Brasil. A última versión é a "Master System III Collection". Usa o mesmo deseño externo da Master System II, pero en cor branca, e venvén en dous versións: unha con 74 xogos e outra con 105, integrados nunha [[memoria ROM]] interna. Pero xa son difíciles de obter as gafas 3D, a pistola e incluso cartuchos de xogos, polo que os brasileiros teñen que conformarse cos xogos incluidos.
 
En xeral, a SMS tivo un éxito importante a nivel munidal, pero non conseguiu capturar ó público [[Xapón|xaponés]] e ó [[Estados Unidos|estadounidense]]. Sega aprendeu dos seus erros conseguindo facer da [[Mega Drive]] un gran éxito en [[Europa]] e [[Brasil]], e o equivalente norteamericano, a [[Mega Drive|Genesis]], popular. O fracaso da Master System influiuinfluíu no posterior éxito da Mega Drive.
 
==Especificacións Técnicas==
3.209

edicións