GameCube: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Breogan2008 (conversa | contribucións)
m Reemplazos con Replacer: «micras»
Breogan2008 (conversa | contribucións)
m Reemplazos con Replacer: «uno»
Liña 44:
* Ancho de banda de acceso ás texturas: 12.8GB/segundo (máximo)
* Ancho de banda de la memoria principal: 3.2GB/segundo (máximo)
* Cor, Z Buffer: 24bits cada unoun
* Función de procesamento de Ficheiro: Néboa, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC) etc.
* Outros: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability