Imaxe de mapa de bits: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Sen resumo de edición
m Ligazóns internas
Liña 1:
{{sen referencias}}
Unha '''imaxe raster''', '''bitmap''' ou '''mapa de bits''' é unha [[Ilustración (deseño gráfico)|imaxe]] en [[Sistema dixital|formato dixital]] onde se fixa [[Píxel|a cor de cada [[píxel.]]. A desvantaxe dunha imaxe raster é que ao ampliar se ven os píxeles, dise que a imaxe ''pixela''. Hai programas de [[BMP|mapa de bits]] para editar imaxes raster. A contraparte dunha imaxe raster é a imaxe vectorial.
 
Un exemplo de imaxe raster é a dunha cámara dixital que grava nun chip de imaxe que contén unha cuadrícula de píxeles, chamada '''matriz'''.
Liña 15:
 
== Necesidade de compactación ==
Cada punto da imaxe mostrada na pantalla corresponde a un píxel da matriz, de xeito que a maioría das imaxes requiren que se represente un número moi grande de píxeles. Por exemplo, unha imaxe común de 800 píxeles de ancho por 600 píxeles de alto require 3 bytes para representar cada píxel (un por cada cor [[RGB]] primaria) e 54 [[Byte|bytes]] adicionais de cabeceira. Isto suma 1.440.054 [[bytes]].
 
Aínda que a representación de imaxes na [[Memoria de acceso aleatorio|memoria RAM]] se fai normalmente en mapas de bits, cando se fala dunha grande cantidade de imaxes almacenadas en discos magnéticos e transmisión de datos a través de redes é necesaria a [[compresión]] dos ficheiros, para reducir a pegada e o tempo de transmisión. [[A compresión de datos]] pode ser con perdas ou sen perdas. Os principais formatos adoptados para a compresión de datos en [[internet]] son ​​Compuserve [[GIF]], JFIF (coñecido como [[JPEG]]) e o máis recente e libre [[Portable Network Graphics|PNG.]]
 
== Resolución ==
Ao cambiar as dimensións as imaxe en mapa de bits prodúcese unha perda de calidade. Nos [[Vectorgráficos Graphics | Vector Graphics]]vectoriais iso non ocorre, adaptan facilmente a súa resolución á de calquera dispositivo de visualización ou impresión.
 
En calquera caso, hai maior perda ao intentar aumentar o tamaño da imaxe (aumentar o número de píxeles) que ao reducila. As imaxes de mapa de bits son máis prácticas para sacar fotos ou filmar escenas, mentres que os gráficos vectoriais se usan principalmente para a representación de figuras xeométricas, o que os fai útiles para o [[deseño gráfico]] e a representación de texto. As pantallas de hoxe en día presentan normalmente entre 72 e 130 píxeles por [[polgada]] (dpi) e algunhas impresoras imprimen 24002.400 puntos por polgada (dpi) ou máis; Determinar a mellor resolución de imaxe para unha determinada impresora pode ser bastante complexo, xa que a saída impresa pode ter máis detalles do que o usuario pode distinguir na pantalla do ordenador. Normalmente, unha resolución de 150 a 300 ppp funciona ben para a impresión en catro cores ([[CMYK]]).
[[Ficheiro:Rgb-raster-image.svg|dereita|thumb|Imaxe bitmap ampliada, mostrando os porcentuais de cores primarias en cada píxel.]]
 
== Cor ==
Cada punto representado na imaxe debe conter información de cor, representada en canles separadas que representan os compoñentes primarios da cor que se pretende representar, en calquera modelo de cor, sexa [[RGB]], [[CMYK]], LAB ou calquera outro dispoñible para representación. A esta información pódese engadir outra canle que represente a transparencia con respecto ao fondo da imaxe. Nalgúns casos, ([[GIF]]) a canle de transparencia ten un só [[bit]] de información, é dicir, pode representarse como totalmente opaco ou totalmente transparente; nas máis avanzadas ([[Portable Network Graphics|PNG]], [[TIFF]]), a canle de transparencia é unha canle coa mesma profundidade que o resto de canles de cor, co que se poden obter centos, miles ou mesmo millóns de niveis de transparencia diferentes.
 
== Conversión entre mapas de bits e gráficos vectoriais ==
Liña 34:
 
== Extensión de ficheiro BMP ==
En [[Sistema operativo|sistemas operativos]] como [[DOS]], [[Microsoft Windows|Windows]] e [[Mac OS|MacOS]], a extensión de ficheiro é ''.[[BMP]]'' usado para o almacenamento de imaxes de mapa de bits. Hoxe engadíronse outros formatos máis frecuentes como [[JPEG]], [[GIF]] ou [[Portable Network Graphics|PNG]].
 
== Analoxía 3D ==
En [[infografía]] 3D (tridimensional) o concepto dunha cuadrícula de píxeles esténdese a un espazo tridimensional composto por ladrillos cúbicos chamados [[voxel]]es. Neste caso, hai unha cuadrícula tridimensional con elementos (cubos) que conteñen a información da cor. Aínda que os voxels son un concepto potente para tratar corpos con formas complexas, requiren moita memoria para ser almacenados. En consecuencia, as imaxes vectoriais 3D úsanse máis a miúdo cando se producen imaxes tridimensionais.
 
== Véxase tamén ==