Imaxe de mapa de bits: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Gasparoff (conversa | contribucións)
Gasparoff (conversa | contribucións)
mSen resumo de edición
Etiqueta: edición de código 2017
Liña 27:
 
Cada punto representado na imaxe debe conter información de cor, representada en canles separadas que representan os compoñentes primarios da cor que se pretende representar, en calquera modelo de cor, sexa [[RGB]], [[CMYK]], LAB ou calquera outro dispoñible para representación. A esta información pódese engadir outra canle que represente a transparencia con respecto ao fondo da imaxe. Nalgúns casos, ([[GIF]]) a canle de transparencia ten un só bit de información, é dicir, pode representarse como totalmente opaco ou totalmente transparente; nas máis avanzadas ([[Portable Network Graphics|PNG]], [[TIFF]]), a canle de transparencia é unha canle coa mesma profundidade que o resto de canles de cor, co que se poden obter centos, miles ou mesmo millóns de niveis de transparencia diferentes.
 
== Conversión entre mapas de bits e gráficos vectoriais ==
A transformación dun mapa de bits a un formato vectorial chámase [[vectorización]]. Este proceso normalmente realízase manualmente (rastrexando o mapa de bits con [[curva de Bézier | curvas de Bézier]] ou polígonos vectoriais) ou coa axuda dun programa específico, como [[Corel PowerTrace]] ou [[Inkscape]]. O proceso inverso, convertendo unha imaxe vectorial nunha imaxe de mapa de bits, é moito máis sinxelo e chámase [[rasterización]].
 
[[Ficheiro: Rubik's cube v3.svg | thumb | O cubo de Rubik é un corpo tridimensional que podemos "interpretar" como un corpo composto por [[voxel]] es, a versión tridimensional dun píxel.] ]