Crusader Kings II: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Sen resumo de edición
Elisardojm (conversa | contribucións)
Sen resumo de edición
Liña 29:
'''''Crusader Kings II''''' é un [[videoxogo de estratexia en tempo real]] desenvolvido por [[Paradox Interactive]] para [[Microsoft Windows]], [[Linux]] e [[Mac OS]] e lanzado o 14 de febreiro de 2012. Dende o 19 de outubro de 2019 pode ser descargado de forma gratuíta nas diferentes plataformas.<ref>{{Cita web|título=Crusader Kings 2 is now free-to-play|url=https://www.pcgamesn.com/crusader-kings-2/free-to-play|dataacceso=3 de maio do 2021|páxina=PCGamesN|idioma=inglés}}</ref> Ademais posúe unha secuela, [[Crusader Kings III]], lanzado o 1 de setembro de 2020.<ref>{{cita web|url=https://www.strategygamer.com/articles/crusader-kings-3-release-date/|título=Crusader Kings 3 - Release Date, Gameplay Features, Trailer and More!|páxina=Strategy Gamer|apelido=Mass|nome=Edward|data=14 de maio do 2020|dataacceso=31 de maio do 2020|idioma=inglés}}</ref>
 
Ao igual que outros títulos de Paradox Interactive, o xogo pon ao xogador ao mando dunha [[dinastía]] histórica no período entre [[769]] e [[1453]], co obxectivo de manexar unha serie de mecánicas de estratexia complexas que inclúen guerras, conflitos dinásticos e outros.
 
==Descrición==
Controlase unha dinastía no período 769-1453. A través do uso da guerra, os matrimonios e os asasinatos entre outras accións, o xogador traballa para levar á súa dinastía á prosperidade. O final está completamente aberto, polo que a definición de prosperidade queda definida polo xogador. O único obxectivo final do xogo é conseguir cantos máis puntos de prestixio sexan posibles para superar a outras dinastías cristiás (as tres máis prestixiosas son os [[Dinastía dos Capetos|Capetos]], os [[Dinastía Rurícovich|Ruríkovich]] e os [[Habsburgo]]) nunha clasificación ficticia). O xogo acaba cando o teu personaxe morre sen un herdeiro da súa dinastía para sucederlle.
 
O xogo emprega un sistema de xenética e educación no que os fillos herdaranherdarán a maior parte das súas características, cultura, relixión e habilidades dos seus pais e o seu titor. Isto engade unha estratexia adicional aos matrimonios onde un xogador intentará conseguir os mellores individuos para maximizar a condición da futura sucesión.
 
==Notas==