Google Chrome: Diferenzas entre revisións
Contido eliminado Contido engadido
Traducción do apartado "Características avanzadas" |
Corrección de erros. Etiqueta: edición de código 2017 |
||
Liña 364:
* Ofrece aceleración gráfica tridimensional a través de hardware para xogos ou vídeos empregados directamente no navegador. [[WebGL]] funciona grazas ás ferramentas que [[HTML5]] ten e ao proxecto en si. WebGL funciona sen problemas en [[Linux]] e [[Mac OS X]], pero en [[Windows]] hai un pequeno erro, así que o equipo de Chromium presentou unha forma de usar WebGL en Windows co proxecto chamado Angle<ref>{{Cita web|url=https://blog.chromium.org/2010/03/introducing-angle-project.html|título=Presentamos o proxecto ANGLE|páxina-web=Blog de Chromium|data=18 de marzo de 2010|data-acceso=20 de agosto de 2020|idioma=inglés}}</ref>, que empregará os beneficios de DirectX para usar WebGL en Windows<ref>{{Cita web|url=https://blog.chromium.org/2009/12/webgl-spec-initial-public-draft.html|título=Lanzamento do borrador público inicial da especificación WebGL|páxina-web=Blog de Chromium|data=10 de decembro de 2009|data-acceso=20 de agosto de 2020|idioma=inglés}}</ref>.
* Soporte nativo para [[WebM]], o conxunto de códecs libres e abertos para reproducir contido multimedia na Web. WebM está composto polo [[códec]] de video de código aberto [[VP8]], o códec de
* O estándar [[WebRTC]], permite a comunicación de son e video de alta calidade a través da web sen plug-ins e de desenvolvemento aberto<ref>{{Cita web|url=https://blog.chromium.org/2010/05/webm-and-vp8-land-in-chromium.html|título=Formas beta de comunicarse e imprimir|páxina-web=Blog de Chrome|data=9 de xullo de 2012|data-acceso=20 de agosto de 2020|idioma=inglés}}</ref>.
|