Diferenzas entre revisións de «Píxel»

m
Robot: Reemplazo automático de texto (-dec(ir|ía|ían)\b +dic\1)
m (robot Añadido: ur:عکصر)
m (Robot: Reemplazo automático de texto (-dec(ir|ía|ían)\b +dic\1))
Ó ampliar fortemente unha imaxe dixital (zoom), por exemplo na pantalla dun ordenador, poden observarse os píxeles que compoñen a imaxe. Os píxeles aparecen como pequenos cadrados en color, en branco ou en negro, ou en matices de gris. As imaxes formanse como unha [[matriz]] rectangular de píxeles, onde cada píxel forma un punto diminuto na imaxe total.
 
Nas imaxes de [[mapa de bits]] ou nos dispositivos gráficos cada píxel codifícase mediante un conxunto de bits de lonxitude determinada (a chamada profundidade de color), por exemplo, pode codificarse un pixel cun [[byte]], ou 8 [[bit]]s, de maneira que cada pixel admite 256 variantes (2 díxitos por bit, elevados á octava potencia, é dicir, 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2). Nas imaxes de color verdadeiro, soénse usar tres bytes para definir un color, é decirdicir, en total podemos representar un total de 2 elevado a 24 colores diferentes (16777216 de colores).
 
Para poder transformar a información numérica que almacena un pixel nun color temos que coñecer, ademais da profundidade de color (o tamaño en bits do pixel), o modelo de color que estamos a usar. Por exemplo, o modelo de color [[RGB]] (Red-Green-Blue) permite crear un color compoñendo tres colores básicos: o vermello, o verde e o azul. Desta forma, en función da cantidade de cada un deles que usemos veremos un resultado ou outro. Por exemplo, o color amarelo obtense mesturando o vermello e o verde. As distintas tonalidades do amarillo obtéñense variando a proporción na que interveñen ambas compoñentes. No modelo [[RGB]] é frecuente que se usen 8 bits para representar a proporción de cada unha das tres compoñentes primarias. Desta forma, cando unha das componentes vale 0, significa que esta non interven na mestura e cuando vale 255 (2^8-1) significa que interven aportando o máximo dese tono.
3.067

edicións