Videoxogo: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
m →‎Notas: 30em
Liña 109:
 
En canto aos aspectos negativos dos videoxogos, cabe sinalar factores como a [[adicción]]. O fácil acceso a computadores, teléfonos intelixentes e consolas, sumado a unha falta de control por parte dos pais ou o ambiente dun fogar disfuncional, pode dar lugar a que nenos ou adolescentes fagan un uso abusivo dos videoxogos. Iso ten efectos negativos como é o ser máis propensos á agresividade, falta de asertividade e baixo rendemento académico.<ref name="test">[http://www.unife.edu.pe/publicaciones/revistas/psicologia/2010/miguelvallejos.pdf Vallejos & Capa, 2010], Video juegos: Adicción y Factores Predictores. {{es}} e {{en}}</ref>
 
Outro aspecto controvertido dos videoxogos nos nenos é que poden frear algúns aspectos do seu desenvolvemento motriz, e conducir a unha falta de socialización,<ref>{{cita web|url=http://www.cronica.com.mx/nota.php?id_nota=359490|título=Afectan videojuegos y tecnología conducta de niños, según expertos|dataacceso=15 de febreiro de 2008}}</ref> aínda que isto último está rebatido por outros estudos que apuntan a todo o contrario, a que os videoxogos aumentan a súa sociabilidade.<ref>{{cita web|url=http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2003/12/01/20031201062|título=El juego online fomenta la sociabilidad - vnunet.es|urlarquivo=https://web.archive.org/web/20090317101629/http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2003/12/01/20031201062|dataarquivo=17 de marzo de 2009}}</ref><ref>{{cita web|url=http://psicopedagogias.blogspot.com/2007/12/nios-y-videojuegos.html|título=Psicología y pedagogía: Niños y videojuegos}}</ref>"Os videoxogos son un entretemento que se adecua ben á realidade do neno nado na era da informática xa que supoñen unha socialización na cultura de simulación que caracteriza ás sociedades avanzadas contemporáneas”(Turkle 1997).<ref>{{Cita libro|apelidos=Turkle|nome=Sherry|título=La vida en la pantalla: la construcción de la identidad en la era de Internet|dataacceso=|ano=1997|editorial=Grupo Planeta|isbn=|editor=|ubicación=|página=|idioma=|capítulo=}}</ref>
 
Nun estudo asóciase a saúde mental e xogar videoxogos, atopouse que os xogadores que xogaban de forma moderada tiñan a mellor saúde mental, os que xogaban de forma excesiva tiñan un leve incremento en comportamentos problemáticos e os que non xogaban videoxogos tiveron a peor saúde mental.<ref>Allahverdipour, H., Bazargan, M., Farhadinasab, A., & Moeini, B. (2010). Correlates of video games playing among adolescents in an Islamic country.''BMC Public Health'',&nbsp;''10'', 286. doi:10.1186/1471-2458-10-286</ref>
 
== Notas ==