Videoxogo: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Liña 107:
 
Entre os efectos positivos que se lles atribúen están capacidades tales como: «coordinación ollos-mans, capacidade lóxica, capacidade espacial, resolución de problemas, desenvolvemento de estratexias, concentración, atención, colaboración, cooperación e selección de información relevante, estimulación auditiva, entre outras».<ref name=":0">Mejía, César et al., (2009): Mentes, Videojuegos y Sociedad. Algunos Puntos cruciales para el Debate. Revista Científica Guillermo de Ockham Vol.7, Núm. 1, xaneiro-xullo de 2009, pp. 19-30 Accedido 31 de marzo de 2012 a través de Redalyc.</ref> Segundo un estudo, o neno desenvolve habilidades mentais e a súa capacidade de razoamento é máis activa en comparación a un neno de hai 20 anos que non contaba con esta tecnoloxía. En adultos poden funcionar como un liberador de tensión, contribuíndo a unha boa saúde.<ref>{{cita web|url=http://www.cnnexpansion.com/economia-insolita/comprobado-videojuegos-reducen-estres?q=2532749150|título=Videojuegos reducen el estrés|dataacceso=15 de febreiro de 2008}}</ref> Outros afirman que melloran a saúde visual<ref>{{cita web|url=http://barrapunto.com/articles/08/02/08/1149220.shtml|título=Expertos en optometría aseguran que los videojuegos mejoran la salud visual - Barrapunto.com}}</ref> e mesmo certas habilidades por exemplo as necesarias para práctica da cirurxía.<ref>{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45dac73ca6fc6&pic=GEN|título=Los videojuegos ayudan a mejorar a los cirujanos - Meristation}}</ref> Hai que sinalar tamén que os efectos varían segundo o tipo de xogo.<ref name=":0" />&nbsp; Un catedrático da Universidade de Nottingham tamén afirmou que poden ter o efecto de atenuar a dor.<ref>{{cita web|url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw42d7828dea5bd&pic=GEN|título=Los videojuegos pueden atenuar el dolor - Meristation}}</ref> Segundo un estudo, a exposición a curto prazo ten un efecto positivo na atención nuns nenos sen problemas psiquiátricos, estes obtiveron unha mellor puntuación na proba de [[Efecto Stroop|Stroop]] despois de estar expostos durante unha hora a un videoxogo que xogaron por primeira vez.<ref>Tahiroglu, A. Y., Celik, G. G., Avci, A., Seydaoglu, G., Uzel, M., & Altunbas, H. (2010). Short-term effects of playing computer games on attention. Journal of Attention Disorders, 13(6), 668-676.</ref>
 
En canto aos aspectos negativos dos videoxogos, cabe sinalar factores como a [[adicción]]. O fácil acceso a computadores, teléfonos intelixentes e consolas, sumado a unha falta de control por parte dos pais ou o ambiente dun fogar disfuncional, pode dar lugar a que nenos ou adolescentes fagan un uso abusivo dos videoxogos. Iso ten efectos negativos como é o ser máis propensos á agresividade, falta de asertividade e baixo rendemento académico.<ref name="test">[http://www.unife.edu.pe/publicaciones/revistas/psicologia/2010/miguelvallejos.pdf Vallejos & Capa, 2010], Video juegos: Adicción y Factores Predictores. {{es}} e {{en}}</ref>
 
== Notas ==