Videoxogo: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
→‎Xéneros: texto traducido desde a wiki .es:Videojuego#Géneros
Liña 46:
O 21 de agosto Nvidia presentou a nova serie de procesadores gráficos GeForce RTX 20, os cales contarán con arquitectura de Turing e desenvolven o trazado de raios a tempo real para levar a experiencia de xogo ata unha reprodución de vídeo en 8K.<ref>{{Cita web| url=http://m.europapress.es/portaltic/gadgets/noticia-serie-geforce-rtx-20-nvidia-arquitectura-turing-lleva-reproduccion-videojuegos-8k-20180821113050.html |título = La serie GeForce RTX 20 de Nvidia con arquitectura Turing lleva la reproducción de videojuegos a los 8K |data= 21 de agosto de 2018 |dataacceso = 7 de agosto do 2019 |lingua =es |editor =Portaltic}}</ref>
=== Plataformas ===
{{APArtigo principal|Consola (videoxogos)|Ordenador persoal|Máquina recreativa|Consola portátil}}
[[Ficheiro:SCPH-75000CB.jpg|miniatura|A [[PlayStation 2]] é, con máis de 155 millóns de unidades, a consola de videoxogos máis vendida da historia.]]
 
Os distintos tipos de dispositivo nos que se executan os videoxogos coñécense como [[Plataforma (informática)|plataformas]]. Os catro tipos de plataformas máis populares son o PC, as videoconsolas, os dispositivos portátiles e as [[Máquina recreativa|máquinas arcade]].
 
[[Ficheiro:SCPH-75000CB.jpg|miniatura|A [[PlayStation 2]] é, con máis de 155 millóns de unidades, a consola de videoxogos máis vendida da historia.]]
As [[Consola (videoxogos)|videoconsolas]] ou consolas de videoxogos son aparellos electrónicos domésticos destinados exclusivamente a reproducir videoxogos. Creadas por diversas empresas desde os anos 70, xeraron un inmenso negocio de transcendencia histórica na industria do entretemento. A videoconsola por antonomasia é un aparello de sobremesa que se conecta a un televisor para a visualización das súas imaxes, pero existen tamén modelos de peto con pantalla incluída, coñecidos como videoconsolas portátiles.
 
Liña 58 ⟶ 57:
 
As [[consola portátil|consolas portátiles]] e outros aparellos de peto contan coa capacidade para reproducir videoxogos. Entre estes últimos destacan hoxe en día os teléfonos móbiles (en particular os [[teléfono intelixente|teléfonos intelixentes]]) que, sen ser os videoxogos a súa función primaria, fóronos incorporando a medida que se foron incrementando as súas prestacións técnicas. Outro dispositivo portátil de crecente popularidade nos últimos anos son as [[Tabletas (computadora)|tabletas]].
=== Xéneros ===
{{Artigo principal|Xénero de videoxogos}}
 
[[Ficheiro:Supertuxkart_0.7.png|miniatura|Os videoxogos de condución son un dos xéneros máis populares.]]
Os videoxogos pódense clasificar en xéneros atendendo a factores como o sistema de xogo, o tipo de interactividade co xogador, os seus obxectivos, etc. A evolución dos videoxogos desde os seus comezos deu lugar a unha variedade crecente e cambiante de xéneros, moitas veces en relación co que os avances na tecnoloxía foron facendo posible. Entre os xéneros de videoxogos máis populares están os de [[Videoxogo de acción|acción]], [[Videoxogo de estratexia|estratexia]], [[videoxogo de rol|rol]], [[Videoxogo de aventura|aventura]], [[Videoxogo de crebacabezas|crebacabezas]], [[Videoxogo de simulación|simulación]], [[Videoxogo de deportes|deportes]] ou [[Videoxogo de carreiras|carreiras]], cada un deles con varios subxéneros. Doutra banda, hoxe en día son habituais os videoxogos que toman elementos de máis dun xénero, o que deu lugar a xéneros mixtos (por exemplo rol-acción, aventura-acción, etc.).
 
Xunto aos xéneros, existen outras formas de clasificar ou caracterizar os xogos como pode ser pola súa temática (fantástico-medieval, futurista, de guerra...), a súa complexidade ([[AAA (industria do videoxogo)|xogos AAA]], xogos casuais...), a súa finalidade (educativos, promocionais, artísticos...), [[Desenvolvedor de videoxogos|tipo de desenvolvemento]], etc.
 
Por outra banda, tamén se distingue a uns xogos doutros, mesmo dentro dun mesmo xénero, pola perspectiva visual que adoptan (ou devandito doutra maneira, a posición da cámara). Así, hai xogos con perspectiva 2D (xa sexa con proxección paralela, vista lateral ou vista cenital), 2.5D (mediante proxección isométrica, oblicua, ou parallax scrolling, entre outras), e 3D (en perspectiva fixa, en primeira persoa, ou en terceira persoa).
 
== Compañías de videoxogos ==