Diferenzas entre revisións de «Videoxogo»

m
→‎Historia: arranxiños
(→‎Historia: texto traducido desde a wiki .es:Videojuego#Historia)
m (→‎Historia: arranxiños)
 
[[Ficheiro:Nintendo Gameboy2.jpg|miniatura|A [[videoconsola portátil|consola portátil]] ''[[Game Boy]]'' (1989).]]
Nos anos 80, a empresa norteamericana [[Atari]] tivo que compartir o seu dominio na industria do videoxogo con dúas compañías chegadas de Xapón: [[Nintendo]] (coa súa famosa consola [[Nintendo Entertainment System|NES]]) e [[SEGA]] (coa [[Master System]]). Paralelamente, xurdiu unha xeración de ordenadores persoais economicoseconómicos e con capacidades gráficas que chegaron aos fogares de millóns de familias, como foron o Spectrum, o Amstrad CPC, o [[ Commodore 64]] ou o [[Midcourse Space eXperiment|MSX]]. A partir de entón, os videoxogos empezaron a converterse nunha poderosa [[Industria dos videoxogos|industria]]. Foi ademais unha época moi creativa para os desarrolladoresdesenvolbedores de videoxogos; moitos dos principais [[xénero de videoxogos|xéneros]] que existen hoxe en día (condución, loita, plataformas, estratexia, aventura...) tomaron forma nesta década. Por outra banda, apareceron tamén as primeiras [[Consola portátil|consolas de peto]], tamén coñecidas como « maquinitas», que aínda que ata a chegada da [[Game Boy]] de Nintendo (1989) só executaban un xogo cada unha, alcanzaron gran popularidade entre os máis xoves.
 
Os anos 90 traen o salto á tecnoloxía de [[16 bits]] (como a [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] e a [[Mega Drive]]), o que significa importantes melloras gráficas. Entra en escena o xigante [[Sony]] coa súa primeira [[PlayStation]] (1994), mentres Nintendo e Sega actualizan as súas máquinas ([[Nintendo 64]] e [[Sega Saturn]]). En canto ás computadoras, o progreso dos [[Ordenador persoal|PC]] termina por varrer do mapa aos demais sistemas salvo o de Apple. Aparecen xogos cada vez máis avanzados tecnoloxicamente, como os shooters en 3D. No ano 2002 entra [[Microsoft]] no sector das videoconsolas coa súa [[Xbox]], e no 2012 Nintendo lanza a súa innovadora [[Wii]]. Namentres, Sony actualiza a súa exitosa PlayStation (versións II e III), e nos [[Compatible IBM PC|PC]], grazas á expansión da internet, cobran protagonismo os [[Xogo en liña|xogos en liña]] e multixogador.
102.393

edicións