Diferenzas entre revisións de «Videoxogo»

→‎Historia: texto traducido desde a wiki .es:Videojuego#Historia
m (→‎Historia: arranxiño)
(→‎Historia: texto traducido desde a wiki .es:Videojuego#Historia)
As orixes do videoxogo remóntanse á década de 1950, cando pouco despois da aparición das primeiras [[Ordenador|computadoras]] electrónicas tras o fin da [[segunda guerra mundial]], levaron a cabo os primeiros intentos por poñer en funcionamento programas de carácter lúdico. Así, foron creados o ''Nim'' (1951) ou o ''Oxo'' (1952), xogos electrónicos pero que aínda non son realmente videoxogos, e o ''[[Tennis for Two]]'' (1958) ou o ''[[Spacewar]]!'' (1962), auténticos pioneiros do xénero. Todos eles eran aínda prototipos, xogos moi simples e de carácter experimental que non chegaron a comercializarse, entre outras cousas, porque funcionaban nunhas máquinas que só estaban dispoñibles en universidades ou en institutos de investigación.
 
[[Ficheiro:Odysseye2m.png|miniatura|A consola ''[[Magnavox Odyssey]]'' (1972).]]
Identifícanse cinco etapas na historia dos videoxogos<ref>[http://www.cibersociedad.net/textos/articulo.php?art=141Alexis Huertero Valle, Guillermo, ''Videojuegos políticos: una forma diferente de entender la política''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110911005641/http://www.cibersociedad.net/textos/articulo.php?art=141Alexis |date=11 de setembro de 2011 }}, Revista TEXTOS de la CiberSociedad, 12 ([[2007]]).</ref>
Non sería ata a década dos 70 en que, co descenso dos custos de fabricación, apareceron as primeiras máquinas e os primeiros videoxogos dirixidos ao gran público. Títulos como ''[[Computer Space]]'' (1971) ou ''[[Pong]]'' (1972), de [[Atari]], inauguraron as primeiras máquinas recreativas construídas para o efecto, que funcionaban con [[moeda]]s. Pouco despois chegarían os videoxogos aos fogares grazas ás consolas domésticas, a primeira das cales foi a [[Magnavox Odyssey]] (1972), e máis tarde a exitosa [[Atari 2600]] ou VCS (de 1977), co seu sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entón as [[máquina recreativa|máquinas arcade]] empezaron a facerse comúns en bares e salóns recreativos, unha expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzou gran popularidade, o ''[[Space Invaders]]'' (1978). Outros xogos que marcaron esta primeira época foron ''[[Galaxian]]'' (1979), ''[[Asteroids]]'' (1979) ou ''[[Pac-Man]]'' (1980).
# [[1971]]-[[1978|78]]. Comeza a desenvolverse o concepto de videoxogo, e comezan as denominadas [[arcadia|"arcades"]], establecementos con varias máquinas con videoxogos que funcionan con [[moeda]]s ou fichas. Aparecen tamén as primeiras compañías, como [[Atari]], [[Magnavox]] ou [[Taito]], e os primeiros xogos: ''[[Space Invaders]]'', ''[[Pong]]''...
 
# 1978-[[1983|83]]. Comezan a desenvolvérense diferentes xéneros (coma os xogos de pelexa, de acción, de deportes...) e o lecer caseiro vai gañando terreo fronte ás arcades. Aparecen xogos como ''[[Pac-Man]]''.
[[Ficheiro:Nintendo Gameboy2.jpg|miniatura|A [[videoconsola portátil|consola portátil]] ''[[Game Boy]]'' (1989).]]
# 1983-[[1994|94]]. Os xogos fanse claramente caseiros e tenden a desaparecer as arcades. A calidade gráfica mellora, e redúcense os tamaños dos dispositivos. Xorden compañías como [[Sega (videoxogos)|Sega]], [[Commodore]] ou [[Nintendo]], pero tamén se desenvolven aplicacións para [[PC|computadoras persoais]] ou [[Computadora|CPUs]], o que redunda no progreso destes servizos. Son xogos desta época ''[[Final Fantasy]]'', ''[[Super Mario Bros.|Mario Bros]]'', ''[[Tetris]]'' e os [[MUD]]s.
Nos anos 80, a empresa norteamericana [[Atari]] tivo que compartir o seu dominio na industria do videoxogo con dúas compañías chegadas de Xapón: [[Nintendo]] (coa súa famosa consola [[Nintendo Entertainment System|NES]]) e [[SEGA]] (coa [[Master System]]). Paralelamente, xurdiu unha xeración de ordenadores persoais economicos e con capacidades gráficas que chegaron aos fogares de millóns de familias, como foron o Spectrum, o Amstrad CPC, o [[ Commodore 64]] ou o [[Midcourse Space eXperiment|MSX]]. A partir de entón, os videoxogos empezaron a converterse nunha poderosa [[Industria dos videoxogos|industria]]. Foi ademais unha época moi creativa para os desarrolladores de videoxogos; moitos dos principais [[xénero de videoxogos|xéneros]] que existen hoxe en día (condución, loita, plataformas, estratexia, aventura...) tomaron forma nesta década. Por outra banda, apareceron tamén as primeiras [[Consola portátil|consolas de peto]], tamén coñecidas como « maquinitas», que aínda que ata a chegada da [[Game Boy]] de Nintendo (1989) só executaban un xogo cada unha, alcanzaron gran popularidade entre os máis xoves.
# 1994-[[2004]]. A industria do videoxogo gaña un gran poder económico. As melloras expoñenciais en almacenaxe de memoria abre a porta ós [[CD (informática)|CDs]] e despois ós [[DVD]]s de xogos. A computadora vólvese máis importante e empeza a guerra polo monopolio dos videoxogos entre as distintas compañías (Nintendo, Sony, SEGA...). As empresas que se desenvolven nesta etapa son [[Sony]], [[Microsoft]] ou [[Nokia]], aínda que se consolidan produtores de xogos como [[Electronic Arts|EA]]. Entre os xogos que nacen nesta época están o ''[[FIFA (serie)|FIFA]]'', o ''[[Prince of Persia]]'', o ''[[Street Fighter]]'' ou o ''[[Metal Gear]]''.
 
# 2004-2011: O desenvolvemento das tecnoloxías permite a aparición de produtores independentes de calidade. Non aparecen empresas novas, senón melloras sobre tecnoloxías anteriores das mesmas compañías, como a [[Wii]] de [[Nintendo]], e novas versións de xogos anteriores aos que se suman algúns novos, como ''[[Legend of Zelda]]'' ou ''[[Monster Hunter]]''.
Os anos 90 traen o salto á tecnoloxía de [[16 bits]] (como a [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] e a [[Mega Drive]]), o que significa importantes melloras gráficas. Entra en escena o xigante [[Sony]] coa súa primeira [[PlayStation]] (1994), mentres Nintendo e Sega actualizan as súas máquinas ([[Nintendo 64]] e [[Sega Saturn]]). En canto ás computadoras, o progreso dos [[Ordenador persoal|PC]] termina por varrer do mapa aos demais sistemas salvo o de Apple. Aparecen xogos cada vez máis avanzados tecnoloxicamente, como os shooters en 3D. No ano 2002 entra [[Microsoft]] no sector das videoconsolas coa súa [[Xbox]], e no 2012 Nintendo lanza a súa innovadora [[Wii]]. Namentres, Sony actualiza a súa exitosa PlayStation (versións II e III), e nos [[Compatible IBM PC|PC]], grazas á expansión da internet, cobran protagonismo os [[Xogo en liña|xogos en liña]] e multixogador.
# 2011-actualidade: Aparecen novas consolas, como a familia da [[3DS]], a [[PlayStation 4|PlayStation4]], a [[Nintendo Switch]], a [[Xbox One]] etc. e crecen con forza os sectores da [[realidade virtual]] e dos [[Xogo en liña|xogos en liña]].O mercado dos xogos para teléfono móbil crece tamén con moita forza, con cada vez máis consumidores e creadores de contido. Aparecen ''reboots'' ou ''remakes'' de sagas máis antigas, como Mario Bros. ou The Legend of Zelda.
 
Por último, na década de 2010 emerxen como plataformas de xogos os dispositivos táctiles portátiles, como os [[Teléfono intelixente|teléfonos intelixentes]] e as [[Tableta (computadora)|tabletas]], chegando a un público moi amplo. Doutra banda, varias empresas tecnolóxicas empezan a desenvolver [[casco de realidade virtual|cascos de realidade virtual]], que prometen traer novas experiencias ao mundo do entretemento electrónico.
 
== Compañías de videoxogos ==
104.150

edicións