Videoxogo: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
→‎Historia: texto traducido desde a wiki .es:Videojuego#Historia
m →‎Historia: arranxiño
Liña 12:
[[Ficheiro:Pong (13333815563).jpg|miniatura|Máquina recreativa do ''[[Pong]]'' (1972).]]
 
As orixes do videoxogo remóntanse á década de 1950, cando pouco despois da aparición das primeiras [[Ordenador|computadoras]] electrónicas tras o fin da [[segunda guerra mundial]], levaron a cabo os primeiros intentos por implementarpoñer en funcionamento programas de carácter lúdico. Así, foron creados o ''Nim'' (1951) ou o ''Oxo'' (1952), xogos electrónicos pero que aínda non son realmente videoxogos, e o ''[[Tennis for Two]]'' (1958) ou o ''[[Spacewar]]!'' (1962), auténticos pioneiros do xénero. Todos eles eran aínda prototipos, xogos moi simples e de carácter experimental que non chegaron a comercializarse, entre outras cousas, porque funcionaban nunhas máquinas que só estaban dispoñibles en universidades ou en institutos de investigación.
 
Identifícanse cinco etapas na historia dos videoxogos<ref>[http://www.cibersociedad.net/textos/articulo.php?art=141Alexis Huertero Valle, Guillermo, ''Videojuegos políticos: una forma diferente de entender la política''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110911005641/http://www.cibersociedad.net/textos/articulo.php?art=141Alexis |date=11 de setembro de 2011 }}, Revista TEXTOS de la CiberSociedad, 12 ([[2007]]).</ref>