Maxis: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Breogan2008 (conversa | contribucións)
elimino curiosidades
Engadidas ligazóns internas e corrixidas grallas
Liña 1:
{{Ligazóns internas}}
[[Ficheiro:Maxis_logo.png|miniatura|200px|dereita|Logo de Maxis]]
'''Maxis''' software é unha empresa americana fundada en 1987. É actualmente unha filial de [[Electronic Arts]] (EA). Maxis é o creador do xogo de computador que mellor véndesese vende de todos os tempos, LosOs [[Sims]] e a súa primeira continuación, LosOs Sims 2. Estes títulos e os seus produtos son as liñas máis populares e exitososexitosas da marca.
A maioría dos [[Videoxogo|videoxogos]] de Maxis están baseados na [[simulación]]. O fundador de Maxis, Will Wright compárallescompáraos comocon "casas de bonecas dixital". Maxis tamén lanzou xogos como A-Train e SimTower.
 
== Historia ==
=== Os primeiros anos ===
Maxis Software foi fundada en [[1987]] por Will Wright e Jeff Braun como unha empresa independente de videoxogos. Un dos seus primeiros xogos publicados foi [[SimCity]], un gran éxito que non se esperaban pois até os amigos de Wright tomábansetomaban de broma o proxecto. Tras o éxito de SimCity, Maxis lanzou en 1991 o simulador planetario Sim Earth e un de formigas chamado Sim Ant.
En [[1993]] e tras unha gran presión dos seguidores de SimCity, Will Wright terminou o desenvolvemento de [[SimCity 2000]]; agora desde unha vista [[isométrica]] e con novas opcións. Foi o xogo máis vendido daquel ano. No mesmo ano lanzan tamén SimFarm, un simulador de granxas. En [[1995]] Maxis entrou en [[bolsa de valores]] debido aos grandes éxitos e á súa nova directiva presidida por un ex -executivo de [[Disney]], Sam Poole.
Os ingresos das vendas de SimCity 2000 iniciaron o seu descenso mentres, dentro do estudo, existía unha gran preocupación polo futuro ante a falta de liquidez para facer desenvolvementos dunhade gran envergadura. En [[1996]], nun intento por mellorar a situación económica, lanzan 6 novos xogos: SimCopter, Sim Tunes, Sim Park e un xogo de Pinball. O resultado foi malo, o único xogo que tivo unhas vendas aceptables foi o simulador de [[Helicóptero|helicópteros]], SimCopter, xa que contaba co respaldo dos xogadores de SimCity 2000 ao permitir a posibilidade de explorar a cidade pilotando un helicóptero.
 
=== Orixe do nome ===
O nome de Maxis deriva dunha fórmula suxerida por Jeff Braun pai: as empresas de xogos de computador terían que ter nomes de dous sílabas e tería que incluír un 'x'. Isto está confirmado nunha entrevista cun empregado de Maxis nun disco de bonificación liberado cos Sims Maxia Potagia, e máis temperán en SimCity 2000 Edición Especial.
Un rumor falso declara que Maxis vén de dicir "six AM" ao revés. IstoEsta é a hora á que soa a alarma do espertador dos Sims e espértallesos esperta. Este rumor parece ter orixe no novo SimCity 3000, en que a barra do xogo mostra a mensaxe "sabes que Maxis ten a súa orixe de dicir six AM ao revés?".
 
=== Diminución ===
Despois do éxito inmenso de SimCity, Maxis experimentou con xéneros diferentes. Aínda así, os seus novos xogos, incluíndo O Cranio de Cristal e SimCopter, eranforon fracasos comerciais.<sup>Necesita citación</sup> tamén adquiriron Cinematronics para crear un xogo chamado Crucible. Carencia e perdasfortes pesadasperdas fixeron que Maxis tivese que empezar a considerar ofertas de adquisición.
 
=== Electronic Arts adquire Maxis ===
A situación económica no primeiro trimestre de 1997 era crítica, polo que era imprescindible tomar decisións importantes e eficaces. A directiva presidida por Sam Poole creu que a mellor forma de evitar a quebra era comezar o desenvolvemento dun SimCity 3000 en 3D. Will Wright declarou tempo despois que sería un fracaso, pois aínda que o 3D estaba xa de moda, a tecnoloxía non era o suficientemente avanzada para soportar o nivel de detalle de SimCity. Pero as decisións da directiva primaban sobre as do equipo de desenvolvemento, que continuou traballando un ano co proxecto para presentalo no E3 de 1997 cun sonoro e lembrado fracaso. Para evitar o fracaso Maxis chamou á porta de Electronic Arts. EA xa tiña a Maxis na lista de futuras adquisicións, pero o propio estudo de Will Wright negouse en innumerables ocasións a ser adquirida por unha empresa que estaba interesada en aumentar a súa cota de mercado. Pero nesta ocasión era necesario o diñeiro de EA para saír adiante e poder sacar a franquícia SimCity (moi valorada por EA naquel entón) adiante, a pesar de que Maxis quería ser a nova EA e non ceder ante ela. Finalmente Electronic Arts adquiriu as accións de Maxis por un valor de 125 millóns de dólares. Un mozo executivo de EA, [[Luc Barthelet]], foi o responsable de levar a adquisición para posteriormente ocupar a Dirección Xeral do estudo. Barthelet trasladouse á sede de Walnut Creek no verán de 1997, para tomar as decisións máis oportunas para reorganizar o estudo, para iso contaba co talento de Will Wright pero non co SimCity en 3D. A pesar dos seus esforzos foi incapaz de bloquear o lanzamento de Streets Of SimCity, outro gran fracaso da antiga directiva de Maxis. Para Barthelet "Oo principal problema de Maxis era que non estaba centrada en desenvolver xogos e tampouco contaba acoa [[infraestrutura]] adecuada para facelos". Barthelet despediu ao equipo directivo e de [[mercadotecnia]] e implantou unha nova filosofía na empresa e ásos súasseus desilusionados empregados: Serser un estudo de desenvolvemento para PC que ten que crear xogos que estean entre os 10 mellores do momento. Desde esa base cancela SimCity 3000 e o motivo foi o de sempre: Nonnon estaba preparado para funcionar en 3D mantendo unha boa calidade gráfica e rendemento.
En 1999 finalmente lanzaron SimCity 3000, con mesma perspectiva e aspecto gráfico que SimCity 2000, aínda que con edificios con moita máis resolución e detalle.
 
== LosOs Sims e SimCity ==
Grazas ao comezo do século XXI, a tecnoloxía avanzara e superara as expectativas do "Novo Milenio", [[Electronic Arts]] non quedou cos brazos cruzados, desde a capacidade dos xogos 3D. A finais do ano [[1999]], Maxis anunciara o xogo: LosOs Sims. Este simulador da vida foi lanzado no mes de Febreirofebreiro de [[2000]]. Ao principio tivo unhas vendas aceptables pero grazas ás expansións lograron que fose o xogo de PC máis vendido da historia, algo que nin o propio Will Wright esperaba.
Durante [[2001]], [[2002]] e [[2003]] lanzaron 7 expansións de LosOs Sims, SimCity 4 e anunciaron LosOs Sims 2.
LosOs Sims 2 é lanzado no mes de Setembrosetembro do [[2004]] batendo marcas de vendas. En [[2005]] lanzan dúas expansións: Universitarios e Noctámbulos e anuncian o desenvolvemento de Spore, o novo proxecto de Will Wright.
 
== O futuro do estudo ==
A principios de [[2004]] Maxis abandonaba a súa sede (Walnut Creek) e a maioría dos 300 empregados son recolocados na sede central de [[Electronic Arts]] en [[Redwood City, California]]. Un portavoz de EA declarou que o motivo deste cambio debíase a que Maxis estaba a quedarsequedar sen espazo no edificio California Praza en Walnut Creek. Por aquel entón continuaba como Director Xeneral Luc Barthelet que abandonou semanas máis tarde Maxis para realizar outros proxectos con Electronic Arts. O enxeñeiro confirmou nunha televisión francesa que estaba a traballar na quinta entrega da franquía SimCity. Neil Young substituíullesubstituíuno durante uns meses ata que Maxis situousese situou oficialmente na súa nova sede en Emeryville.
Will Wright e o seu equipo de desenvolvemento continuaron traballando un ano máis en Walnut Creek, até o seu traslado definitivo a Emeryville onde un centenar de empregados traballan nestes momentos no desenvolvemento de Spore, que será lanzado co recuperado logo de Maxis. Os novos xogos da franquía Sims e SimCity desenvólvense no estudo EA Redwood Shores baixo o liderado da Presidenta da Label dos Sims Nancy Smith e o Xefe do Estudo Sims Rod Humble.
Liña 67:
|PC e Mac
|-
| rowspan="5" | LosOs Sims || LosOs Sims
|2000-2003
|PC, Mac, PlayStation 2, Xbox e Gamecube
|----------------
| LosOs Sims 2
| 2004-2008
| PC, Mac, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, Nintendo DS, PSP e móbiles
|----------------
|LosOs Sims 3
|2009-
|PC e Mac
|----------------
| LosOs Sims Medieval
|2011
|PC e Mac