Maxis: Diferenzas entre revisións
Contido eliminado Contido engadido
elimino curiosidades |
Engadidas ligazóns internas e corrixidas grallas |
||
Liña 1:
{{Ligazóns internas}}
[[Ficheiro:Maxis_logo.png|miniatura|200px|dereita|Logo de Maxis]]
'''Maxis''' software é unha empresa americana fundada en 1987. É actualmente unha filial de [[Electronic Arts]] (EA). Maxis é o creador do xogo de computador que mellor
A maioría dos [[Videoxogo|videoxogos]] de Maxis están baseados na [[simulación]]. O fundador de Maxis, Will Wright
== Historia ==
=== Os primeiros anos ===
Maxis Software foi fundada en [[1987]] por Will Wright e Jeff Braun como unha empresa independente de videoxogos. Un dos seus primeiros xogos publicados foi [[SimCity]], un gran éxito que non
En [[1993]] e tras unha gran presión dos seguidores de SimCity, Will Wright terminou o desenvolvemento de [[SimCity 2000]]; agora desde unha vista [[isométrica]] e con novas opcións. Foi o xogo máis vendido daquel ano. No mesmo ano lanzan tamén SimFarm, un simulador de granxas. En [[1995]] Maxis entrou en [[bolsa de valores]] debido aos grandes éxitos e á súa nova directiva presidida por un ex
Os ingresos das vendas de SimCity 2000 iniciaron o seu descenso mentres, dentro do estudo, existía unha gran preocupación polo futuro ante a falta de liquidez para facer desenvolvementos
=== Orixe do nome ===
O nome de Maxis deriva dunha fórmula suxerida por Jeff Braun pai: as empresas de xogos de computador terían que ter nomes de dous sílabas e tería que incluír un 'x'. Isto está confirmado nunha entrevista cun empregado de Maxis nun disco de bonificación liberado cos Sims Maxia Potagia, e máis temperán en SimCity 2000 Edición Especial.
Un rumor falso declara que Maxis vén de dicir "six AM" ao revés.
=== Diminución ===
Despois do éxito inmenso de SimCity, Maxis experimentou con xéneros diferentes. Aínda así, os seus novos xogos, incluíndo O Cranio de Cristal e SimCopter,
=== Electronic Arts adquire Maxis ===
A situación económica no primeiro trimestre de 1997 era crítica, polo que era imprescindible tomar decisións importantes e eficaces. A directiva presidida por Sam Poole creu que a mellor forma de evitar a quebra era comezar o desenvolvemento dun SimCity 3000 en 3D. Will Wright declarou tempo despois que sería un fracaso, pois aínda que o 3D estaba xa de moda, a tecnoloxía non era o suficientemente avanzada para soportar o nivel de detalle de SimCity. Pero as decisións da directiva primaban sobre as do equipo de desenvolvemento, que continuou traballando un ano co proxecto para presentalo no E3 de 1997 cun sonoro e lembrado fracaso. Para evitar o fracaso Maxis chamou á porta de Electronic Arts. EA xa tiña a Maxis na lista de futuras adquisicións, pero o propio estudo de Will Wright negouse en innumerables ocasións a ser adquirida por unha empresa que estaba interesada en aumentar a súa cota de mercado. Pero nesta ocasión era necesario o diñeiro de EA para saír adiante e poder sacar a franquícia SimCity (moi valorada por EA naquel entón) adiante, a pesar de que Maxis quería ser a nova EA e non ceder ante ela. Finalmente Electronic Arts adquiriu as accións de Maxis por un valor de 125 millóns de dólares. Un mozo executivo de EA, [[Luc Barthelet]], foi o responsable de levar a adquisición para posteriormente ocupar a Dirección Xeral do estudo. Barthelet trasladouse á sede de Walnut Creek no verán de 1997, para tomar as decisións máis oportunas para reorganizar o estudo, para iso contaba co talento de Will Wright pero non co SimCity en 3D. A pesar dos seus esforzos foi incapaz de bloquear o lanzamento de Streets Of SimCity, outro gran fracaso da antiga directiva de Maxis. Para Barthelet "
En 1999 finalmente lanzaron SimCity 3000, con mesma perspectiva e aspecto gráfico que SimCity 2000, aínda que con edificios con moita máis resolución e detalle.
==
Grazas ao comezo do século XXI, a tecnoloxía avanzara e superara as expectativas do "Novo Milenio", [[Electronic Arts]] non quedou cos brazos cruzados, desde a capacidade dos xogos 3D. A finais do ano [[1999]], Maxis anunciara o xogo:
Durante [[2001]], [[2002]] e [[2003]] lanzaron 7 expansións de
== O futuro do estudo ==
A principios de [[2004]] Maxis abandonaba a súa sede (Walnut Creek) e a maioría dos 300 empregados son recolocados na sede central de [[Electronic Arts]] en [[Redwood City, California]]. Un portavoz de EA declarou que o motivo deste cambio debíase a que Maxis estaba a
Will Wright e o seu equipo de desenvolvemento continuaron traballando un ano máis en Walnut Creek, até o seu traslado definitivo a Emeryville onde un centenar de empregados traballan nestes momentos no desenvolvemento de Spore, que será lanzado co recuperado logo de Maxis. Os novos xogos da franquía Sims e SimCity desenvólvense no estudo EA Redwood Shores baixo o liderado da Presidenta da Label dos Sims Nancy Smith e o Xefe do Estudo Sims Rod Humble.
Liña 67:
|PC e Mac
|-
| rowspan="5" |
|2000-2003
|PC, Mac, PlayStation 2, Xbox e Gamecube
|----------------
|
| 2004-2008
| PC, Mac, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, Nintendo DS, PSP e móbiles
|----------------
|
|2009-
|PC e Mac
|----------------
|
|2011
|PC e Mac
|