Diferenzas entre revisións de «Game Boy»

Recuperando 1 fontes e etiquetando 0 como mortas. #IABot (v2.0beta8)
m (Arranxos varios, replaced: {{cite web → {{Cita web (2))
(Recuperando 1 fontes e etiquetando 0 como mortas. #IABot (v2.0beta8))
"A", "B", "SELECT" e "START", así como cun [[botón direccional]]. As funcións de cada un destes botóns varía dun xogo a outro.<ref name="Ver Manual de usuario">Ver Manual de usuario</ref> No seu lateral dereito dispón dun control dial para o volume e outro no lateral esquerdo para axustar o contraste da pantalla.<ref name="Ver Manual de usuario"/> Na parte superior disponse o botón de apagado-encendido así como a rañura na que se introducen os [[cartucho]]s cos videoxogos.
 
A Game Boy tamén tiña as seguintes conexión de entrada e saída opcionais. No lateral esquerdo unha conexión para conectar a [[batería recargábel|baterías recargábeis]] ou [[alimentador de enerxía|alimentadores de enerxía]] que podían substituír ás [[Pila (electricidade)|pilas]] eléctricas para subministrar [[enerxía]] ao dispositivo, Nintendo distribuía un pack de baterías recargábeis oficial, se ben funcionaba perfectamente con outros modelos non oficiais. A Game Boy require 6[[voltio|V]] [[Corrente continua|DC]] de polo menos 250[[amperio|mA]].<ref name="Nintendo Game Boy (DMG-001)">{{Cita web|url= http://www.vidgame.net/NINTENDO/GB.html|archiveurl= httphttps://web.archive.org/web/20080211181421/http://www.vidgame.net/NINTENDO/GB.html|archivedate=11 de febreiro de 2008-02-11|title=Nintendo Game Boy (DMG-001)|work=Vidgame.net|year=2006|accessdate=2006-08-22|urlmorta=si}}</ref> Finalmente, unha conexión para [[auricular]]es [[estéreo]] de 3.5&nbsp;mm está situada na parte inferior da videoconsola.<ref>Ver Manual de usuario para as diferentes conexións das que dispón a Game Boy.</ref>
 
No lateral dereito conta cunha conexión que permite aos usuarios conectar dúas Game Boy a través dun cable, co que dúas persoas poden xogar ao mesmo tempo cun mesmo xogo.<ref name="Ver Manual de usuario"/> Nun principio este porto estaba pensado para ser utilizado en xogos nos que se puidese competir entre dous ou participar dúas persoas no mesmo, mais co tempo se desenvolveu para crear tamén redes sociais de comunicación como nas populares series de videoxogo de [[Pokémon]].<ref>Masuyama, Meguro (2002). "Pokémon as Japanese Culture?". in Lucien King. Game On. New York, NY: Universe Publishing. p. 39. ISBN 0-7893-0778-2. "Pokémon allowed more than metaphorical communication; it made use of a system that created actual communication — a network game."</ref>
147.243

edicións