Diferenzas entre revisións de «Interplay Entertainment»

m
{{Sen referencias|data=abril de 2016}}
{{wikificar}}
{{Compañía
| nome_compañía = Interplay Entertainment
| fondo =
| letra =
| logo_compañía =
| pé =
| imaxe =
| pé_imaxe =
| tipo_compañía = [[Public company]] ([[NASDAQ]]: [http://www.nasdaq.com/symbol/IPLY IPLY])
|fundación = 1983
| matriz =
|fundador = [[Brian Fargo]]
| localización = [[Beverly Hills]], [[California]],<ref name="tarr.uspto.gov">[http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77358976 USPTO entry for the Descent game trademark (2008)]</ref> [[Estados Unidos]]
| persoas_clave = [[Herve Caen]]<br />([[Director executivo|CEO]])<br />Eric Caen<br />([[Presidente]])
|industria = [[Industria dos videoxogos]]
|produtos = ''[[MDK]]''<br />''[[Fallout]]''<br />''[[Descent (videoxogo)|Descent]]''<br />''[[ClayFighter]]''<br />''[[Earthworm Jim]]''<br />''[[Boogerman]]
| beneficio = {{crecente (crecemento)}} [[Dólar estadounidense|$]]6.01 million (ingresos)
| beneficio_operativo =
|beneficio_neto = {{crecente (crecemento)}} [[Dólar estadounidense|$]]5.86 million
| núm_empregados =
| páxina_web = http://www.interplay.com/
| notas =
}}
 
'''Interplay Entertainment Corporation''' ([[NASDAQ]]: [http://www.nasdaq.com/symbol/IPLY IPLY]) é unha empresa [[estadounidense]] [[desenvolvedor de videoxogos|desenvolvedora]] e [[distribuidora de videoxogos]], que foi fundada en 1983 como '''Interplay Productions''' por [[Brian Fargo]]. A compañía fora unha desenvolvedora de calidade ata que comezou a publicar os seus propios xogos en 1988, como [[Neuromancer (videoxogo)|Neuromancer]] e [[Battle Chess]]. Foi renomeada como Interplay Entertainment en 1998 e fíxose pública. Obtivo un éxito polo desenvolvemento e publicación de xogos de éxito como [[Fallout (videoxogo)|Fallout]] e [[Baldur's Gate]], o último resultando ser o seu xogo máis vendido. Debido ás súas perdas financeiras, a distribuidora francesa [[Titus Software|Titus Interactive]] completou a súa adquisición do control maioritario da empresa, o cal provocou que o fundador Brian Fargo renunciase e se fose en 2002. No ano 2003, Interplay pechou [[Black Isle Studios]] e despediu a todo o persoal, ata que a empresa pechou en 2004 debido á notificación de desaloxo. Cando Titus pechou en 2005, Interplay unha vez máis converteuse en independente. En 2007, Interplay reiniciou o seu estudo de desenvolvemento de xogos interno e ten plans de desenvolver secuelas dalgunhas das súas IPs clásicas, despois de que ''Fallout'' fose vendida a [[Bethesda Softworks]].
 
294

edicións