Unreal Engine: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Banjo (conversa | contribucións)
-{{en uso}}
m Arranxos varios
Liña 33:
|web=agochar
}}
Estreándose en 1998 co videoxogo ''[[Unreal (videoxogo de 1998)|Unreal]]'', a primeira xeración do Unreal Engine integraba [[renderizado]], [[detección de colisións]], [[intelixencia artificial|IA]], visualización, [[rede de computadoras|capacidades de rede]], ''[[script|scripting]]ing'' e manexo de [[sistema de ficheiros]] nun motor completo. Unreal Engine 1 fornecía un [[rasterización|rasterizador]] por software avanzado<ref name="Unreal Engine 1">{{cite web | url=http://www.moddb.com/engines/unreal-engine-1 | title=Unreal Engine 1 | accessdate=2012-06-17}}</ref> e un método de renderizado acelerado por [[hardware]] usando a [[API]] [[Glide]], desenvolvida especificamente para [[Unidade de procesamento gráfico|GPUs]] [[3dfx Interactive|3dfx]],<ref name="Doom2Dunia3">{{cite web
| url=http://www.maximumpc.com/article/features/3d_game_engines?page=0%2C3
| title=Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines
Liña 124:
*[http://www.unrealengine.com/ Páxina web oficial] {{en}}
 
[[CategoryCategoría:Motores de videoxogos]]