Panca analóxica: Diferenzas entre revisións
Contido eliminado Contido engadido
Sen resumo de edición |
Referencias |
||
Liña 2:
[[Ficheiro:GameCube Analog Stick.jpg|miniatura|dereita|Panca analóxica do [[gamepad]] da [[Nintendo GameCube]]]]
A '''panca analóxica''' ou '''stick analóxico''' (frecuentemente confundida co [[joystick]], mais é erróneo denominala así) é un dispositivo de entrada para un [[gamepad]] para dúas dimensións. Diferénciase do joystick pois, mentres que un joystick se basea en conexións eléctricas simples para o movemento, a panca analóxica consiste en actividade eléctrica continua obtida por [[potenciómetro]]s. Aplicado a xogos, tal diferenza permite que unha panca analóxica indique non soamente que o xogador está a moverse para certo sentido, así como os joysticks, senón tamén a intensidade do movemento.{{sfn|Saunders|Novak|2012|p=89}}<ref>[[#PCMag|PC Mag]] pp.192-193.</ref>
En [[videoxogo]]s, as pancas analóxicas son xeralmente utilizadas para mover un obxecto do xogo, como o protagonista. Tamén pode ser utilizada para mover ou rotar a cámara de visualización da escena. O seu uso é común en xogos 3D, nos cales son necesarias máis de oito direccións.{{sfn|Saunders|Novak|2012|p=89}}
== Notas ==
{{listaref}}
== Véxase tamén ==
===
* {{cita libro|lingua=inglés|ref=harv|título=Game Development Essentials: Game Interface Design|nome1=Kevin|apelidos1=Saunders|nome2=Jeannie|apelidos2=Novak|editorial=Cengage Learning|lugar=Nova ork|ano=2012}}
* {{cita publicación periódica|ref=PCMag|lingua=inglés|revista=PC Mag|título=Joystics|data=26 de xuño de 1984|volume=3|número=12|editorial=Ziff Davis|issn=0888-8507}}
=== Outros artigos ===
* [[Botón direccional]]
* [[Controlador de xogo]]
* [[Panca de mando]]
{{Control de autoridades}}
|