Singularidade tecnolóxica: Diferenzas entre revisións
Contido eliminado Contido engadido
mSen resumo de edición |
|||
Liña 37:
Vinge pon exemplos deses programas, entre os que están os seguintes:
* '''Programas de automatización de equipos de humanos e ordenadores:''' Introducir a intuición humana n hardware para facilitar que as máquinas resolvan problemas.
* '''Simbiosis de humanos e ordenadores en arte:''' Combinar a capacidade gráfica das máquinas modernas coa sensibilidade dos seres humanos. Vinge pon como exemplo o traballo de Karl Sims.
* '''Equipos de humanos e ordenadores en torneos de xadrez:''' Combinar a capacidade das máquinas coa dos seres humanos no xogo en vez de limitarse a contrapoñelas.
* Interfaces que permitan conexión á rede sen que o humano precise de estar frente a un dispositivo
▲* Interfaces que permitan conexión á rede sen que o humano precise de estar frente a un dispositivo (ordenador...).
== Antecesores ==
|