Template Method (padrón de deseño): Diferenzas entre revisións
Contido eliminado Contido engadido
m Bot: Substitución da categoría "Patróns de deseño" pola categoría "Padróns de deseño"; cambios estética |
m Arranxos varios, replaced: patrón → padrón (19) |
||
Liña 1:
Dentro do marco da [[programación orientada a obxectos]], o
== Propósito ==
Liña 5:
== Aplicabilidade ==
A utilización do
* Cando contamos cun algoritmo con varios pasos que non cambian, de modo que ditos pasos invariantes serían implementados nunha superclase, deixando a implementación dos pasos que cambian para as subclases.
* Para evitar a replicación de código mediante '''xeneralización''' factorízase o comportamento común de varias subclases nunha única superclase.
Liña 11:
== Estrutura ==
Móstrase de seguido a estrutura que segue o
[[Ficheiro:Estrutura MetodoPlantilla.png|centro|Estrutura do
== Participantes ==
Liña 24:
== Consecuencias ==
* A utilización deste
* Invértese o control: neste caso a superclase é a encargada de chamar ás operacións definidas nas subclases.
* Distinción entre
Liña 30:
:* Operacións de ''enganche'' ou ''hooks'' (proporcionan un código por defecto que pode ser refinado nas subclases).
Cómpre destacar que os métodos modelo xogan un papel clave nas bibliotecas de clases xa que permiten extraer o comportamento común das clases da biblioteca. Outro uso común deste
== Implementación ==
Á hora de proceder a implementar este
* É recomendable declarar as operacións primitivas de tal xeito que só podan ser chamadas polo método modelo (protected se se traballa coa linguaxe de programación Java)
* Debe reducirse na medida do posible o número de operacións primitivas que van ser invocadas desde o método modelo. Deste xeito reducirase a complexidade das subclases e resultará menos tediosa a súa implementación.
== Exemplo de implementación ==
Amósase de seguido un exemplo de implementación do
Dacordo con esto, podemos considerar unha superclase ''Automobil'' na cal se define un método modelo ''Desprazar'' desde o cal se chama á operación primitiva ''CambiarMarcha'' que é implementada dun xeito na subclase "AutomobilManual", e doutro xeito na subclase "AutomobilAutomatico".
▲[[Ficheiro:Exemplo metodoPlantilla.png|centro|Exemplo do patrón Método Modelo.]]
<big><source lang ="java">
Liña 85 ⟶ 83:
</source></big>
▲== Patróns relacionados ==
▲O patrón '''Método Modelo''' adoita relacionarse cos patróns de deseño
* os métodos modelo usan a herencia para variar o comportamento dun algoritmo. No caso do '''
▲* '''[[Strategy (patrón de deseño)|Estratexia]]'''
▲* os métodos modelo usan a herencia para variar o comportamento dun algoritmo. No caso do '''Patrón Estratexia''' úsase delegación e modificase o algoritmo enteiro.
▲* '''[[Factory Method (patrón de deseño)|Métodos de fabricación]]'''
* Os métodos de fabricación adoitan ser chamados desde os métodos modelo.
|