Diferenzas entre revisións de «Game Boy»

m
m (elimino a Categoría:Videoxogos mediante HotCat)
A Game Boy tamén tiña as seguintes conexión de entrada e saída opcionais. No lateral esquerdo unha conexión para conectar a [[batería recargábel|baterías recargábeis]] ou [[alimentador de enerxía|alimentadores de enerxía]] que podían substituír ás [[Pila (electricidade)|pila]]s eléctricas para subministrar [[enerxía]] ao dispositivo, Nintendo distribuía un pack de baterías recargábeis oficial, se ben funcionaba perfectamente con outros modelos non oficiais. A Game Boy requere 6[[voltio|V]] [[Corrente continua|DC]] de polo menos 250[[amperio|mA]].<ref name="Nintendo Game Boy (DMG-001)">{{cite web|url= http://www.vidgame.net/NINTENDO/GB.html|archiveurl= http://web.archive.org/web/20080211181421/http://www.vidgame.net/NINTENDO/GB.html|archivedate= 2008-02-11|title=Nintendo Game Boy (DMG-001)|work=Vidgame.net|year=2006|accessdate=2006-08-22}}</ref> Finalmente, unha conexión para [[auricular]]es [[estéreo]] de 3.5 mm está situada na parte inferior da videoconsola.<ref>Ver Manual de usuario para as diferentes conexións das que dispón a Game Boy.</ref>
 
No lateral dereito conta cunha conexión que permite aos usuarios conectar dúas Game Boy a través dun cable, co que dúas persoas poden xogar ao mesmo tempo cun mesmo xogo.<ref>Ver Manual de usuario</ref> Nun principio este porto estaba pensado para ser utilizado en xogsoxogos nos que se puidese competir entre dous ou particparparticipar dúas persoas no mesmo, mais co tempo se desenvolveu para crear tamén redes sociais de comunicación commocomo nas populares series de videoxogo de [[Pokémon]].<ref>Masuyama, Meguro (2002). "Pokémon as Japanese Culture?". in Lucien King. Game On. New York, NY: Universe Publishing. p. 39. ISBN 0-7893-0778-2. "Pokémon allowed more than metaphorical communication; it made use of a system that created actual communication — a network game."</ref>
 
== Acollida da videoconsola ==
223

edicións