Panca analóxica: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
AmilGZ (conversa | contribucións)
Sen resumo de edición
AmilGZ (conversa | contribucións)
Sen resumo de edición
Liña 1:
[[Ficheiro:GameCube Analog Stick.jpg|miniatura|dereita|Panca analóxica do [[Controlador de xogo#Gamepad|gamepad]] da [[Nintendo GameCube]]]]
 
A '''panca analóxica''' ou '''stick analóxico''' (frecuntemente confundida co [[Controlador de xogo#Joystick|joystick]], mais é erróneo denominala así) é un dispositivo de entrada para un [[Controlador de xogo#Gamepad|gamepad]] para dúas dimensións. Diferénciase do joystick pois, mentres que un joystick se basea en conexións eléctricas simples para o movemento, a panca analóxica consiste en actividade eléctrica contínua obtida por [[potenciómetro]]s. Aplicado a xogos, tal diferenza permite que unha panca analóxica indique non soamente que o xogador está a moverse para certo sentido, así como os joysticks, senón tamén a intensidade do movemento.
 
En [[videoxogo]]s, as pancas analóxicas son xeralmente utilizadas para mover un obxecto do cogo, como o protagonista. Tamén pode ser utilizada para mover ou rotar a cámara de visualización da escena. O seu uso é proeminente en xogos 3D, nos cales son necesarias máis de 8 direccións.