Judo: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Judcosta (conversa | contribucións)
Judcosta (conversa | contribucións)
mSen resumo de edición
Liña 132:
 
== Técnicas ==
{{VT|Técnicas do judo|Kata (judo){{!}}Kata|Tai sabaki}}
O judo, a pesar de ser unha forma nova de arte marcial, aínda ten moita influencia das escolas tradicionais, polo que todo o seu contido técnico foi reunido e sistematizado nos ''kata'', que son unha forma secuencial de movementos e teñen a finalidade de desenvolver e fixar os conceptos e técnicas. Mesmo non sendo unha forma de loita combinada, ten o propósito de preparar o practicante para un escenario real de combate.<ref>{{Cita web|url=http://ejmas.com/tin/2014tin/tinart-boylan1402.html|lingua=inglés|título=What Kata Are Not|editor=The Iaido Journal|data=Febreiro de 2014|dataaccesso=8 de marzo de 2014}}</ref> Os kata do judo son: {{nihongo|''Randori no kata''|乱取りの形}} — {{nihongo|''[[Nage no kata]]''|投の形}} e {{nihongo|''[[Katame no kata]]''|固の形}} —, {{nihongo|''[[Kime no kata]]''|決めの型}}, {{nihongo|''[[Ju no kata]]''|柔の形}}, {{nihongo|''[[Kodokan goshin-jutsu]]''|講道館護身術}}, {{nihongo|''[[Itsutsu no kata]]''|五の形}}, {{nihongo|''[[Koshiki no kata]]''|古式の形}}, {{nihongo|''[[Seiryoku zenyo kokumin taiiku no kata]]''|精力善用国民体育の形}}.<ref name="ref7">{{Cita web|url=http://www.iudo.es/judo/katas.html#nage-no-kata|título=Katas de Judo|lingua=castelán|dataacceso=8 de marzo de 2014}}</ref>
 
Liña 163:
As competicións son unha característica presente desde o xurdimento da arte marcial, que sempre deu moita importancia ao aspecto didáctico e deportivo. A principal finalidade da súa existencia é promover e incentivar o practicante individual no seu perfeccionamento, estimulándoo por medio das disputas con outros practicantes e pola entrega de galardón.
 
=== RegrasCategorías ===
;Categorías
As competicións son organizadas con disputas en sete categorías de peso, separadas esas categorías para homes e mulleres. Nalgunhas competicións tamén pode haber as sete categorías oficiais maila absoluto, na cal atletas de calquera peso poden participar sen ningunha restrición.
{| align="center" style="border:ridge 1px #A9A9A9; box-shadow:2px 2px 7px #C7C7C7;"
Liña 185 ⟶ 184:
|}
 
=== Regras ===
;Área de competencia
ADe modo xeral, a loita será dirixida por un árbitro e dous xuíces baixo a supervisión da comisión de arbitraxe. O árbitro conduce a loita, que ten a área de competencia serámedindo entre 14m x 14m e 16mx16m, cuberta por [[tatami]]s, e terá unha división en dúas zonas, marcada por cores distinguidas: unha, de loita, e outra, de seguranza. A zona interior será chamada a zona de competición, co mínimo de 8m x 8m ou máximo de 10m x 10m. A zona fóra, de seguridade, 3m.
 
Conclúese o combate cando un dos competidores conseguir atinxir a puntuación máxima, o que pode acontecer se nun golpe perfecto for executado, chamado de ''ippon'', cando alguén conseguir sumar varios puntos até algo equivalente ó ''ippon'', se un dos loitadores for inmobilizado por certo período de tempo.
 
Pode ocorrer da loita terminar coa descualificación dun dos competidores, situación que acontece cando alguén acumular catro castigos ou for descualificado directamente, por motivo de falta grave.
 
Tamén a loita pode concluírse ao acabar o tempo regulamentario. Nestes casos, aquel que obtiver a maior cantidade de puntos é declarado vencedor. Cando, con todo, acabar o tempo regulamentario e os competidores seguiren empatados, engádese máis un novo período de tempo no cal aquel que conseguir executar calquera golpe, independente do seu valor, será declarado vencedor. Polo, se mesmo así, persistir o empate, a loita é decidida por arbitraxe, sendo o gañador aquel que recibir máis votos, sinalizados con bandeiras nas mans dos árbitro e xuíces.
;Puntuacións e penalizacións
De modo xeral, a luita será dirixida por un árbitro e dous xuíces baixo a supervisión da Comisión de Arbitraxe. O árbitro conduce a loita, que acaba cando un dos competidores conseguir aplicar un golpe perfecto, sinalado coma ''ippon'', sumar puntos até atinxir a conta equivalente ao ''ippon'', cando o tempo acabar ou cando un dos luitadores for descualificado. Os eventos que poden ser apuntadas polo árbitro son:
 
* ''Ippon'': É o golpe que deixa o adversario sen acción e ten un efecto equivalente ao K.O.nocaute no [[boxeo]]. Quen o consegue garante a vitoria. Pode ser obtido cun golpe de técnica en pé, inmobilización do opoñente por trinta segundos (''osaekomi''), chave de brazo (''kansetsu'') ou estrangulamento (''shime'').
* ''Waza-ari'': É a puntuación inmediatamente inferior ao ''ippon'', e, contrariamente o que se cre, equivale a case un ''ippon'' e non á metade do seu valor. O árbitro sinala un ''waza-ari'' cando o golpe aplicado deixar de conter un dos aspectos esperados nun ''ippon''.
* ''Waza-ari-awasete-ippon'': Acontece cando un dos luitadoresloitadores conseguir aplicar dous ''ippon'' no seu opoñente.
* ''Yuko'': Golpe menos perfecto que o ''waza-ari''. Técnica de proxección mal executada ou inmobilización inferior a 20 segundos.
* ''Koka'': Cando o opoñente bate unha parte do corpo no chan despois da caída ou unha inmobilización superando os dez segundos. É un golpe menos perfecto que aínda vale a anotación dos árbitros.
* ''Yoshi'': Comando do árbitro para continuar a luitaloita ou a conta de tempo, cando unha técnica de ''osaekomi'' estiver en marcha.
* ''Shido'': É unha penalización leve. O adversario gaña o equivalente a un ''koka''.
* ''Hantei'': Empate.