Efecto Tetris: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Addbot (conversa | contribucións)
m Bot: Retiro 7 ligazóns interlingüísticas, proporcionadas agora polo Wikidata en d:q2607645
Rotlink (conversa | contribucións)
m fixing dead links
Liña 6:
 
== Outros exemplos ==
O efecto Tetris non só se produce co xogo que lle dá nome, senón que é tamén común con outros videoxogos,<ref name="terdiman">Terdiman, D. (January 11, 2005). Real World Doesn't Use a Joystick ''Wired'' [httphttps://archive.is/20121209015453/www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2005/01/66225]</ref> con calquera tarefa visual prolongada (clasificar células, recoller froita, conducir longas distancias, xogar ao xadrez etc.), e tamén con outras modalidades sensoriais repetitivas, como por exemplo unha peza musical pegadiza que é espontaneamente repetida mentalemente (un ''[[earworm]]''), ou aquelas persoas que logo dun longo período embarcados, ao aterrar, móvense inconscientemente reproducindo o balanceo do barco. Os programadores e informáticos teñen ás veces experiencias semellantes informando de ter soñado sobre códigos durante a noite e regresar ao traballo ao día seguinte. Cousas parecidas teñen padecido usuarios de xogos musicais coma ''[[Dance Dance Revolution]]'', ''[[Rock Band]]'' ou ''[[Guitar Hero]]''. E o mesmo podería decirse doutros xogos coma ''Polarium'' ou xogos de disparar sobre brancos.
 
== Lugar na memoria ==