Template Method (padrón de deseño): Diferenzas entre revisións
Contido eliminado Contido engadido
Sen resumo de edición |
|||
Liña 1:
Dentro do marco da [[programación orientada a obxectos]], o patrón '''Template Method''' (''Método Plantilla'' ou ''Método Modelo'' en galego) é un [[patrón de deseño]] enmarcado dentro dos chamados [[patrón de deseño#patróns de comportamento|patróns de comportamento]], que se caracteriza pola definición, dentro dunha operación dunha superclase, dos pasos dun algoritmo, de forma que todos ou parte destes pasos son redefinidos nas subclases herdeiras da citada superclase.
==
Permitir que certos pasos dun algoritmo definido nunha operación dunha superclase, sexan redefinidos nas subclases sen necesidade de ter que sobrescribir a operación enteira.
==
A utilización do patrón '''Método Plantilla''' é axeitada nos seguintes casos
==
Móstrase de seguido a estrutura que segue o patrón '''Método Plantilla'''
[[Ficheiro:Estrutura MetodoPlantilla.png|center|Estrutura do patrón ''Método Plantilla'']]
==
* '''Clase Abstracta''': proporciona a definición dunha serie de operacións primitivas (normalmente abstractas) que implementan os pasos dun algoritmo e que serán definidas nas subclases.
: Encárgase tamén da implementación dun método desde o cal son invocadas, entre outras, as operacións primitivas. Dito método actúa a modo de plantilla, de aí o nome deste patŕon, definindo a secuencia de operacións dun algoritmo.▼
* '''Clase Concreta''': implementa as operacións primitivas definidas na clase abstracta da cal herda, quedando así determinado o comportamento específico do algoritmo definido no método plantilla, para cada subclase.<br /><br />▼
▲
▲* '''Clase Concreta''': implementa as operacións primitivas definidas na clase abstracta da cal herda, quedando así determinado o comportamento específico do algoritmo definido no método plantilla, para cada subclase.
As clases concretas baséanse na clase abstracta para implementar a parte invariante do algoritmo.<br /><br />▼
==
▲As clases concretas baséanse na clase abstracta para implementar a parte invariante do algoritmo.
== Consecuencias ==
* A utilización deste patrón é fundamental á hora de reutilizar código.
*
* Distinción entre
:* Operacións primitivas (implementadas nas subclases)
:* Operacións de ''enganche'' ou ''hooks'' (proporcionan un código por defecto que pode ser refinado nas subclases).
Cómpre destacar que os métodos plantilla xogan un papel clave nas bibliotecas de clases xa que permiten extraer o comportamento común das clases da biblioteca. Outro uso común deste patrón dase na creación de sistemas de ''plugins'' grazas principalmente á utilización das anteriormente citadas ''operacións de enganche'' (''hooks'').
==
Á hora de proceder a implementar este patrón, resulta de interese ter en conta os seguintes detalles
* É recomendable declarar as operacións primitivas de tal xeito que só podan ser chamadas polo método plantilla (protected se se traballa coa linguaxe de programación Java)
* Debe reducirse na medida do posible o número de operacións primitivas que van ser invocadas desde o método plantilla. Deste xeito reducirase a complexidade das subclases e resultará menos tediosa a súa implementación.
==
Amósase de seguido un exemplo de implementación do patrón Método Plantilla. Nel inténtase ilustrar a grandes rasgos o modo de desprazamento dun automóbil que, basicamente, pode simplificarse en: acelerar, cambiar de marcha e frear. O proceso de acelerar e frear pódese considerar que é idéntico en todos os automóbiles, sen embargo a forma de cambiar de marcha varia duns a outros segundo sexan autos con cambio manual ou autos con cambio automático.
Dacordo con esto, podemos considerar unha superclase ''Automobil'' na cal se define un método plantilla ''Desprazar'' desde o cal se chama á operación primitiva ''CambiarMarcha'' que é implementada dun xeito na subclase "AutomobilManual", e doutro xeito na subclase "AutomobilAutomatico".
[[Ficheiro:Exemplo metodoPlantilla.png|center|Exemplo do patrón Método Plantilla]]<br />▼
<source lang ="java">▼
▲<big><source lang ="java">
public abstract class Automobil
{
Liña 80 ⟶ 83:
}
}
</source><
==
O patrón '''Método Plantilla''' adoita relacionarse cos patróns de deseño
* '''[[Strategy (patrón de deseño)|Estratexia]]'''
* '''[[Factory Method (patrón de deseño)|Métodos de fabricación]]'''
==Véxase tamén==
===Bibliografía===
*{{cita libro |autor= E. Gamma, R. Helm, R. Johnson and J. Vlissides |título= Design Patterns:
[[Categoría:Patróns de deseño]]
{{seniw}}
|