Diferenzas entre revisións de «Programación orientada a obxectos»

mSem resumo de edição
* '''[[Obxecto (programación)|Obxecto]]''': entidade provista dun conxunto de propiedades ou atributos (datos) e de comportamento ou funcionalidade (métodos). Corresponden aos obxectos reais do mundo que nos rodea, ou a obxectos internos do sistema (do programa). É unha instancia a unha clase.
* '''[[clases (programación orientada a obxectos)|Clase]]''': definicións das propiedades e comportamento dun tipo de obxecto concreto. A instanciación é a lectura destas definicións e a creación dun obxecto a partir delas.
* '''[[Método (programación orientada a obxectos)|Método]]''': algoritmo asociado a un obxecto (ou a unha clase de obxectos), cuxa execución #desencadear\\\\+se\\\\\desencadease tras a recepción dunha "mensaxe". Desde o punto de vista do comportamento, é o que o obxecto pode facer. Un método pode producir un cambio nas propiedades do obxecto, ou a xeración dun "evento" cunha nova mensaxe para outro obxecto do sistema.
* '''Evento''': un suceso no sistema (tal como unha interacción do usuario coa máquina, ou unha mensaxe enviada por un obxecto). O sistema manexa o evento enviando a mensaxe adecuada ao obxecto pertinente. Tamén se pode definir como evento, á reacción que pode desencadear un obxecto, é dicir a acción que xera.
* '''Mensaxe''': unha comunicación dirixida a un obxecto, que lle ordena que execute un dos seus métodos con certos parámetros asociados ao evento que o xerou.
Usuario anónimo