Mega Drive: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
SieBot (conversa | contribucións)
m bot Modificado: tr:Mega Drive
Servando2 (conversa | contribucións)
arranxiños
Liña 22:
Inicialmente Genesis competiu contra a consola de 8 bits [[Nintendo Entertainment System|NES]], á que avantaxaba en gráficos e son. Porén, era unha loita ardua contra a omnipresenza de Nintendo nas casas dos consumidores e o amplo catálogo de xogos xa dispoñíbeis. Nun esforzo por facerse cunha base de consumidores importante, Sega decidiu centrarse nos consumidores un pouco máis vellos, en concreto mozos de tardía adolescencia e pouco máis de vinte anos, que disporían de maiores ingresos, e que estarían ansiosos por títulos con maior contido adulto e/ou profundidade no xogo. Así pois, Sega publicou títulos tales como ''[[Altered Beast]]'' e a serie ''[[Phantasy Star]]''. Malia que a NES e [[Nintendo]] seguían a ser unha ameaza importante para a cota de mercado de Sega, esta relegou o teoricamente competitivo sistema TurboGrafx 16 a un relativo segundo plano, grazas en parte á pobre campaña de marketing da [[NEC]] en Norteamérica.
 
A principal competencia da Genesis rematou por ser a consola de 16 bits de Nintendo, a [[Super Nintendo|SNES]], á que avantaxaba ao comezo en termos de número de usuarios e de xogos, invertindoinvertendo o problema que Sega experimentara fronte á NES. Genesis seguiu mantendo unha boa base de afeccionados grazas principalmente a títulos multixogador e de deportes. A posta á venda de ''[[Sonic the Hedgehog]]'' en 1991 ameazou con esgolar dende aquela a posición número un de Nintendo nos Estados Unidos. ''Sonic'' foi publicado para substituír a mascota orixinal, [[Alex Kidd]], e fornecer o ''compoñente asasino'' que Sega precisaba. Isto fixo estourar a que podería chamarse a maior guerra de consolas na historia dos videoxogos.
 
En [[1992]], Sega gozaba dunha posición forte no mercado, copando un 55% da cota de mercado en Norteamérica. Enfrontada a unha lixeira recesión nas vendas e a unha pequena perda de cota de mercado fronte á SNES, Sega volveu mirar para Sonic para renovar as vendas. A publicación do enormemente agardado ''[[Sonic the Hedgehog 2 (16-bit)|Sonic the Hedgehog 2]]'', xunto cunha agresiva campaña de publicidade que atacaba a Nintendo, propulsou as vendas de Genesis durante un certo periodoperíodo, e deu un pulo á cota de mercado de Sega, que chegou a acadar un soprendentesorprendente 65%.
 
En menos dun ano, en [[1993]], Sega puxo á venda unha versión redeseñada da consola cun novo prezo máis reducido. Compactando o sistema de chip interno nun máis reducido, cunha pracaplaca nai unificada, Sega reduciu radicalmente o tamaño do sistema e baixou os custos de produción simplificando o proceso de montaxe e reducindo o número de circuitoscircuítos integrados que cada unidade precisaba.
 
Á parte da posta á venda dos extras [[Sega CD]] e [[Sega 32X|32X]] para a Genesis/Mega Drive, o último grande anuncio de Sega veu en forma dunha asociación coa Time Warner nos [[Estados Unidos|EUA]] para ofrecer un servizo de subscrición chamado [[Sega Channel]], o cal permitía aos suscritoressubscritores descarregar xogos de maneira mensual.
 
=== A baixada na cota de mercado ===
Os fiascos do Sega CD e da 32X, unha falla de publicidade efectiva e as rifas entre Sega AmérciaAmérica e Sega Xapón deixaron tocada á compañía. Cara á metade de [[1994]], a cota de mercado de Sega caera do 65% ao 35%, e os anuncios de novas e máis poderosas consolas tales coma a [[Sega Saturn|Saturn]], a [[Sony PlayStation|Playstation]], e a [[Nintendo 64|N64]] apuntaban a que a era dos 16 bits estaba chegando á súa fin. O interese na Genesis sufriu profundamente como resultado, engadíndose ás súas xa pobres vendas. En 1996, menos dun ano despois do debúdebut da súa consola [[Sega Saturn|Saturn]], Sega apresurouse a tomar parte no final da era dos 16 bits interrompendo a produción da Genesis e dos seus accesorios.
 
=== Rexurdimento da popularidade en Norteamérica ===
Nestes últimos anos, a Genesis experimentou unha especie de renacemento debido en grande parte ao [[mercado negro]] de cartuchos sen licenza (por exemplo, a saída ao mercado da Wisdom Tree) e a descárrega de [[Memoria de só lectura|ROMs]], aos que se pode xogar por medio de emuladores tales coma o [[Gens]]. Tamén existe unha tendencia cara á programación ''caseira'' sobre a Genesis empregando [[PC]]s persoais.
 
No 2000, xurdiu unha moda cara aos [[xogos de TV]] tipo ''plug-and-play'', e [[Radica]] lanzou versións auto-contidas con licenza de xogos da Mega Drive para o mercado norteamericano (baixo o nome de [http://www.radicagames.com/index.cfm?event=showProdDetail&id=85&categoryId=9 Play TV Legends Sega Genesis]) e europeo (baixo o nome de [[Sega Mega Drive 6-in-1 Plug 'n' Play]]), que conteñen seis populares xogos, unha pequena caixa e un mando. Non ten ranurarañura para os cartuchos, e desta maneira é unha consola específica. Porén, [[Benjamin Heckendorn]], famoso por ter convertido en portátil a [[Atari 2600|Atari]], probou que de feito é posíbel engadir unha ranurarañura para cartuchos cun pouco de soldadura.
 
== Variantes da Mega Drive e Genesis ==
Liña 49:
* Remate negro brillante.
* A moldura circular ten este texto en púrpura: "AV Intelligent Terminal High Grade Multipurpose Use". Na parte de abaixo do círculo hai un cadrado púrpura cun LED vermello indicador de corrente.
* RanurasRañuras de ventilación á esquerda.
* "Mega Drive" está escrito en branco na parte baixa á dereita da consola, á esquerda do logo de Sega.
* O botón de reinicio e o de comezo do mando son azuis.
Liña 78:
* Admite o Sega Mega-CD e a Sega Super 32X.
* Remate negro brillante.
* RanurasRañuras de ventilación á esquerda.
* O botón de reinicio e o de comezo do mando son grises.
* "Sega Genesis" está escrito en branco na parte superior baixo a ranurarañura do cartucho.
* O modelo número MK-1601 producíase no [[Xapón]], as versións máis novas en [[TaiwanTaiwán]], para reducir custos.
 
=== Sega Mega Drive 2 (Xapón) ===
Liña 101:
* Modulador RF eliminado.
* Ten un LED de corrente vermello entre os botóns de acendido e de reinicio.
* Cable RF auto-conmutábel incluidoincluído.
* Modelo número MK-1631-50.
 
Liña 110:
* Unha multi-saída especialmente deseñada para imaxe e son.
* Ten un LED de corrente vermello entre os botóns de acendido e de reinicio.
* "Genesis" escrito nun cadrado sobre a ranurarañura do cartucho.
* Modelo número MK-1631
 
Liña 163:
=== LaserActive de Pioneer con módulo de Mega Drive ===
 
'''LaserActive''' foi o nome que se lle deu ao reprodutor de [[LaserDisc]] CLD-A100 de [[Pioneer]]. O aparello era tanto un reprodutor de Laserdisc como de CD no mesmo produto, e a adición de módulos fabricados por Sega e [[NEC]] habilitaban a unidade como sistema de videoxogos tamén. O módulo PAC-S1 de Sega, posto á venda a un prezo de 39.000 iens, permitía aos usuarios xogar cos xogos de Mega Drive, Mega-CD e a xogos especificamente creados para Mega LD. Durante un curto periodoperíodo se pensou nos xogos da Mega LD como a seguinte evolución dos videoxogos, principalmente porque a enorme capacidade de almacenaxe dos Laserdiscs nos que se gravaban implicaba que podían ter un tamaño moitas veces maior que antes e incluir vídeo en movemento con calidade de TV, audio dixital e son envolvente, características todas elas xa habituais nos sistemas modernos baseados en DVD-ROM.
 
Un módulo de NEC, o PAC-N1, deulle á unidade a capacidade de reproducir xogos de Turbografx 16. A adición dun dos dous módulos tamén facía a unidade compatíbel cos controis da Sega e da NEC. Un módulo máis tardío posto á venda por Pioneer, permitía o seu funcionamento como unha completa máquina de [[Karaoke]].