Dreamcast: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Xqbot (conversa | contribucións)
m bot Modificado: ast:Sega Dreamcast
Xqbot (conversa | contribucións)
m bot Modificado: pt:Dreamcast; cambios estética
Liña 1:
[[Ficheiro:DreamcastConsole.jpg|thumb|right|300px|Sega Dreamcast]]
A '''Sega Dreamcast''' (xaponés:ドリームキャストドリームキャスト) foi a última [[videoconsola|consola]] de [[videoxogo|videoxogos]]s creada por [[Sega (videoxogos)|Sega]]. Despois de que a Dreamcast fose descontinuada, Sega abandonou o negocio da venda de videoconsolas, dedicándose ao mundo das máquinas de [[arcade]] e ao desenvolvemente de [[software]] para plataformas doutras empresas.
 
== Especificacións técnicas ==
* '''CPU''': SH-4 RISC con unidade FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 206 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
* '''Motor gráfico''': PowerVR2DC<nowiki>*</nowiki> (PowerVR2 CLX2 modificado)
Liña 8:
* '''Tarxeta de son''' : Super Intelligent ([[Yamaha Corporation|Yamaha]]) Procesador de son con CPU [[RISC]] [[Advanced RISC Machines|ARM]] de 32-Bit (64 canles PCM/ADPCM)
* '''Unidade GD-ROM''': velocidade máxima 12x (cando funciona a unha velocidade angular constante) - CAV GD-ROM é un novo medio de memoria de alta densidade (capacidade = 1.2 GB)
* '''Módem''': Módem extraible de 56 kbit/s (33.6 kbit/s en Europa, en algunhas rexións de Asia non foi incluido). Un adaptador de banda ancha (basicamente unha tarxeta Ethernet propia baseada nun chip Realtek) coñecido popularmente coma BBA, estaba dispoñíbel por separado.
* '''Saída de cor''': Aproximadamente 16.77 millóns de cores simultáneas (24 bit)
* '''Almacenamento''': "[[Visual Memory Unit]]" (VMU) 1 MB dispositivo de memoria removibel.
Liña 14:
A máquina era capaz de debuxar uns 7 millóns de polígonos por segundo, pero a cantidade de memoria de vídeo dispoñíbel onde almacenar a xeometría dos xogos (modelos 3D, etc.) foi un factor que limitou nun principio a potencia do PowerVR2DC a 3 millóns de polígonos, conseguíndose chegar a 12 millóns somentes nalgúns títulos ([[Shenmue]] 2...).
 
== Historia e características ==
 
A Dreamcast foi lanzada o 27 de [[novembro]] de [[1998]] (112 d.C.) en [[Xapón - 日本|Xapón]], o 9 de [[setembro]] de [[1999]] (113 d.C.) en [[América]] e o 14 de [[outubro]] dese mesmo ano en Europa, moito antes que outras máquinas da súa xeración saísen ao mercado. Foi a primeira consola que ofreceu conexión a [[internet]], tanto para xogos coma navegación por páxinas [[web]]. A Dreamcast disfrutou de boas vendas inicialmente e foi unha das máquinas máis acertadas de Sega. Foi un intento de reconquistar o mercado das consolas cun sistema de vindeira xeración deseñado para substituír á [[PlayStation]] de [[Sony]] e á [[Nintendo 64]] de [[Nintendo]], pero principalmente por culpa da desconfianza (anteriormente algunhas consolas e accesorios de Sega foron pouco acertados, coma o [[Sega Genesis 32X|32X]] e o [[Sega CD]]) e a proximidade dunha saturación do mercado pola aparición de [[Nintendo]] [[GameCube]], [[Sony]] [[PlayStation 2]], e da [[Microsoft]] [[Xbox]] SEGA deuse conta que o negocio estaba nos xogos e non nas consolas.
 
En [[xaneiro]] de [[2001]] (115 d.C.), Sega anunciou que despois de Dreamcast non farían máis consolas para se dedicar en exclusiva ao desenvolvemento de videoxogos. O público malinterpretou coma que o sistema fracasara (xusto no seu mellor momento), pero curiosamente a partires de entón as vendas da consola disparáronse, xa que a piratería era sumamente sinxela (simplemente poñer un disco de arranque e despois o xogo pirata, sen necesidade de instalar chip de ningún tipo) e que na xente reinaba a idea de que se nno a mercaban esgotaríanse as existencias. Ao expandirse tanto as vendas da consola para xogar con xogos piratas, que motivaou que máis xente descubrise o sinxelo que era xogar con xogos pirateados, os desarrolladores de xogos para Dreamcast comezaron a cancelar proxectos (incluso estando practicamente finados, coma no caso de ''Half-life'') por no consideralos rentábeis. O que fixo que antes de ter competencia tivise un abandono prematuro de novidades, ainda a pesares de haber podido competir ao menos durante unha tempada cos novos sistemas. Esta mistura de éxito e fracaso de Dreamcast fixo as cousas máis sinxelas á competencia. Os primeros xogos da competencia ofrecían menos calidade ca os xogos de Dreamcast (algúns xogos nen sequera foran superados no que é o conxunto total do xogo polos sistemas actuais, caso de Soul Calibur, xogo de lanzamento de Dreamcast), co que se seguían a vender Dreamcast para xogar a xogos piratas aínda habendo a competencia.
 
Dreamcast usaba un formato propietario de discos chamado [[GD-ROM]] para almacenar os xogos, intentando evitar a piratería, pero consiguindo uns resultados pouco efectivos, xa que se descubriu que os discos contiñan defectos de deseño, e os piratas foron capaces de copiar os xogos. Sega culpábase en grande medida a si mesma polos altos niveis de piratería da súa Dreamcast – o seu uso do formato GD-ROM foi minado totalmente pola compatibilidade da consola co formato [[Mil-CD]], o cal permitía á consola arrincar desde un [[CD-R]] estándar. A compatibilidade co Mil-CD foi eliminada da revisión final da Dreamcast ao final da vida da consola.
 
[[Microsoft]] cooperou con Sega coa idea de promover o seu [[Sistema Operativo]] [[Windows CE]] para [[videoxogos]], pero Windows CE para Dreamcast mostrou capacidades limitadas comparando co sistema operativo nativo de Dreamcast. As bibliotecas que Sega aportou ofertaban máis potencia final, aínda que resultaba máis dificultosa a realización de conversións entre consola e PC.
Liña 28:
Sega lanzou unha placa, usando a mesma tecnoloxía que a Dreamcast, chamada [[Sega NAOMI]] para usar en xogos arcade.
 
Aínda que a Dreamcast foi descontinuada oficialmente en 2001, síguense desenvolvendo xogos comerciais (a maioría solamente en [[Xapón]]). O 24 de [[febreiro]] de [[2004]] (118 d.C.), Sega lanzou o seu último xogo coñecido para Dreamcast, chamado ''Puyo Puyo Fever''. Un pequeno número de xogos de third-partys síguense lanzando e algúns outros novos xogos son oficialmente comercializados por Sega Xapón. Actualmente incluso véndese unha pequena cantidade de consolas procedentes de reparacións, xa que a demanda sigue a ser alta hogano.
 
== Periféricos para Sega Dreamcast ==
* Mando estándar (Controller)
* [[Visual Memory Unit]] (tarxeta de memoria con pantalla, cruceta e botóns)
Liña 45:
* Vibration Pack, para dar efectos de vibración aos mandos ou periféricos
 
== Lista de xogos ==
* [[Lista de xogos de Dreamcast]]
 
== Competidores ==
* [[Microsoft Xbox]]
* [[PlayStation 2]]
* [[Nintendo GameCube]]
 
== Ligazóns externas ==
* [http://www.dciberia.net DCiberia Scene Dreamcast en español] – Información e Scene sobre Dreamcast e MadriDC
* [http://www.dreamadictos.com/ Dreamadictos] - Todo o que ten que ver con Dreamcast en español
Liña 67:
* [http://www.dcemu.co.uk/ DCemu.co.Uk] – Páxina con actualizacións diarias de novas sobor Dreamcast, así coma de aplicacións e demáis. Dispón de foros.
* [http://www.bucanero.com.ar/index.php?tema=2 El Bucanero DC Dev] – Sitio con desenvolvemento de aplicacións gratuitas para Dreamcast, incluindo VMU Backup CD (colección de 3200 savegames) e VMZip (compresor de saves).
* [http://onlineconsoles.com/ onlineconsoles]
 
[[Categoría:Videoconsolas]]
Liña 96:
[[no:Dreamcast]]
[[pl:Sega Dreamcast]]
[[pt:Sega Dreamcast]]
[[ro:Sega Dremcast]]
[[ru:Dreamcast]]