Xogo de rol: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
Luckas-bot (conversa | contribucións)
m bot Engadido: sl:RPG
Xqbot (conversa | contribucións)
m bot Modificado: sl:Igra igranja vlog; cambios estética
Liña 10:
Durante unha partida de rol aparecerán situacións que se poderán resolver dun xeito automático sen a necesidade de tirar dados ou acudir a algunha regra. Para cando esas ocasións non están tan claras, existe o que se chama o sistema de xogo, é dicir, un conxunto de regras máis ou menos sinxelas que delimitan a posibilidade de facer unhas cousas ou outras dependendo do momento.
 
== Orixes ==
{{Ver artigo principal|Historia dos xogos de rol}}
A finais dos anos 60 no [[século XX]] desenvolveuse nos [[Estados Unidos]] un novo concepto de [[xogo]]. Neste xogo non había nin fichas, nin taboleiro, nin sequera unhas regras estritas; tan só se baseaba na [[interpretación]], no [[diálogo]], a [[imaxinación]] e no sentido de aventura. Este concepto de xogo foi tomando forma e, a mediados dos anos 70 foi publicado o primeiro xogo de rol como tal, o [[Dungeons & Dragons (xogo de rol)|Dungeons & Dragons]].
Liña 16:
Hoxe en día hai miles de xogos de [[rol]] diferentes por todo o mundo, redactados en máis dunha ducia de [[lingua]]s, moitos deles dispoñibles en [[internet]] de forma gratuíta.
 
=== Xogos de rol en [[Galicia]] ===
Os xogos de rol chegan a Galicia de mans de editoriais españolas e doutros países. Algúns afecionados comezan a utilizar os xogos en inglés antes da súa popularización en [[España]], pero constitúen unha minoría.
 
Liña 25:
Porén, o [[20 de novembro]] de [[2007]] realízase a presentación oficial de [[As Crónicas de Gáidil]] en [[Santiago de Compostela]], primeiro xogo de rol galego en [[lingua galega]], contando con apoio subvencionado da [[Xunta de Galicia]]. A ambientación de ''As Crónicas de Gáidil'' toma como referencia as lendas e mitos [[celta|célticos]]-[[Cultura castrexa|castrexos]] para crear un mundo fantástico chamado Gáidil, pero centrado nunha rexión chamada Gael-leach, reflexo borroso e distorsionado dunha Galiza castrexa onde os deuses como Lugh, Mórrigan ou Lir se mesturan coas castes dos nerios, lemavos, libredóns ou ártabros nun entorno de fantasía na [[idade de bronce]].
 
== Tipos de Xogos de Rol ==
Dende os [[anos 70]] que apareceu o primeiro xogo de rol propiamente dito, estes medraron e reproducíronse dun xeito abraiante, aparecendo diferentes xogos e ambientacións de campaña.
 
=== Segundo o sistema de xogo ===
 
* '''Ad&d - Advanced Dungeons & Dragons''': O coñecido Dragóns e Mazmorras, que chegou á [[Península Ibérica]] na súa 2ª edición.
Liña 50:
* '''OGL (OPEN GAMING LICENSE):''' Versión do sistema D20 para xogos como o popular ''Conan RPG''
 
=== Segundo a súa ambientación ===
 
==== Medievais fantásticos ====
Mundos nos cales os dragóns, os magos e estraños e mitolóxicos seres son tan reais coma a vida mesma.
* ''MERP Middle Earth RolePlaying''
Liña 82:
* ''As Crónicas de Gáidil''
 
==== [[Ficción científica|Ciencia ficción]] ====
* ''Beyond the Supernatural''
* ''Cyberpunk''
Liña 99:
* ''Traveller''
 
==== Terror ====
* ''Zombie: All Flesh must be eaten''
* ''A chamada de Cthulhu''
Liña 111:
* ''Vampiro, o requiem''
 
==== Outras ambientacións ====
* ''Os Cazapantasmas''
* ''Unknown Armies''
Liña 124:
* ''Ninjas & Superspies''
 
== Termos empregados nos Xogos de Rol ==
 
* '''Personaxe Xogador:''' As [[personaxe]]s encarnadas polos xogadores dun xogo de rol.
Liña 141:
* '''Pantallas:''' Pequeno muro de cartón que serve de axuda ó master ou Contacontos. Detrás delas, este fai as súas tiradas fóra da mirada dos xogadores e garda o módulo e outra información confidencial (como os entresixos da partida).
 
== Videoxogos de Rol ==
Os [[videoxogo]]s de rol son uns dos máis antigos representantes dos videoxogos. Sempre estiveron fortemente influídos por xogos de [[rol de mesa]], exemplos claros diso son xogos baseados nas regras de [[Dungeons & Dragons (xogo de rol)|Dungeons&Dragons]], coma o clásico [[Eye of beholder (xogo de rol)|Eye of beholder]] ou os máis modernos [[Neverwinter nights (xogo de rol)|Neverwinter nights]] e a súa continuación, [[Neverwinter nights II (xogo de rol)|Neverwinter nights II]], ambos de [[Bioware]]; ou tamén, por exemplo, [[Vampire: the Masquerade Bloodlines (xogo de rol)|Vampire: the Masquerade Bloodlines]], da desaparecida [[Troika games]], baseado no universo homónimo.
 
=== Dinámica de xogo ===
A dinámica nos videoxogos de rol adoita ser variada e cunha significativa preferencia a historias abertas, nas cales é o xogador e as súas accións as que cambian a propia historia; moito máis clara ca noutros xéneros máis lineais, como os [[shooters]].
 
Liña 158:
Para subir de nivel, o xogador deberá derrotar inimigos, facer as misión que permiten progresar na aventura e, nalgúns casos, facéndolle favores a xente que se atopa no camiño.
 
== Ligazóns externas ==
* [http://ascronicasdegaidil.blogspot.com/ As Crónicas de Gáidil ]
 
Liña 202:
[[simple:Role-playing game]]
[[sk:Hra na hrdinov]]
[[sl:RPGIgra igranja vlog]]
[[sr:Фантазијска игра улога]]
[[sv:Rollspel]]