Diferenzas entre revisións de «Game Boy»

sen resumo de edición
m (Cambio marcador por outro máis específico)
"A", "B", "SELECT" e "START", así coma cunha cruceta direccional. AS funcións de cada un destes botóns varía dun xogo a outro.<ref>Ver Manual de usuario</ref> No seu lateral dereito dispón dun control dial para o vlume e outro no lateral esquerdo para axustar o contraste da pantalla.<ref>Ver Manual de usuario</ref> Na parte superior disponse o botón de apagado-encendido así como a ranura na que se introducen os [[cartucho]]s cos videoxogos.
 
A Game Boy tamén tiña as seguintes conexión de entrada e saída opcionais. No lateral esquerdo unha conexión para conectar a [[batería recargábel|baterías recargábeis]] ou [[alimentador de enerxía|alimentadores de enerxía]] que podían substituír ás [[pila]]s eléctricas para suministrarsubministrar [[enerxía]] ao dispositivo, Nintendo distribuía un pack de baterías recargábeis oficial, se ben funcionaba perfectamente con outros modelos non oficiais. A Game Boy requere 6[[voltio|V]] [[Corrente continua|DC]] de polo menos 250[[amperio|mA]].<ref name="Nintendo Game Boy (DMG-001)">{{cite web|url= http://www.vidgame.net/NINTENDO/GB.html|archiveurl= http://web.archive.org/web/20080211181421/http://www.vidgame.net/NINTENDO/GB.html|archivedate= 2008-02-11|title=Nintendo Game Boy (DMG-001)|work=Vidgame.net|year=2006|accessdate=2006-08-22}}</ref> Finalmente, unha conexión para [[auricular]]es [[estéreo]] de 3.5 mm está situada na parte inferior da videoconsola.<ref>Ver Manual de usuario para as diferentes conexións das que dispón a Game Boy.</ref>
 
No lateral dereito conta cunha conexión que permite aos usuarios conectar dúas Game Boy a través dun cable, co que dúas persoas poden xogar ao mesmo tempo cun mesmo xogo.<ref>Ver Manual de usuario</ref> Nun principio este porto estaba pensado para ser utilizado en xogso nos qeu se puidese competir entre dous ou particpar dúas persoas no mesmo, mais co tempo se desenvolveu para crear tamén redes sociais de comunicación commo nas populares series de videoxogo de [[Pokémon]].<ref>Masuyama, Meguro (2002). "Pokémon as Japanese Culture?". in Lucien King. Game On. New York, NY: Universe Publishing. p. 39. ISBN 0-7893-0778-2. "Pokémon allowed more than metaphorical communication; it made use of a system that created actual communication — a network game."</ref>
Usuario anónimo