Diferenzas entre revisións de «Efecto Tetris»

m
sen resumo de edición
(corrixo erro na traducción: tetrominó en vez de tetromino)
m
Segundo Earling (1996),<ref name="Earling"/>, unha das primeiras referencias ao termo é a que fai [[Garth Kidd]] en febreiro de [[1996]],<ref name="Kidd">Kidd, G. (1996). Possible future risk of virtual reality. ''The RISKS Digest: Forum on Risks to the Public in Computers and Related Systems'' '''17(78)''' [http://catless.ncl.ac.uk/Risks/17.78.html#subj1]</ref> o autor describiuno como ''imaxes posteriores ao xogo durante días despois'' e ''unha tendencia a identificar todo composto de catro cadrados e tentando determinar "onde encaixa"''. Kidd atribuía a orixe do termo a xogadores de PC de [[Adelaide]], [[Australia]].
 
==ReferencesNotas==
{{Listaref}}
 
==VerVéxase tamén==
===Outros artigos===
*[[Earworm]]
*[[Memoria]]
 
===Ligazóns externas===
*[http://www.wired.com/wired/archive/2.05/tetris.html ''This Is Your Brain on Tetris''] — Wired magazine, maio de 1994 {{en}}
*[http://www.sciam.com/article.cfm?articleID=0001F172-55DA-1C75-9B81809EC588EF21 ''Tetris dreams''] - magazine Scientific American, outubro de 2000 {{en}}
*[http://pbfcomics.com/?cid=PBF206-Game_Boy.gif ''Game Boy'' (comic)] - The Perry Bible Fellowship. {{en}}
 
[[Categoría:Videoxogos]]
43.604

edicións