Programación orientada a obxectos: Diferenzas entre revisións

Contido eliminado Contido engadido
JAnDbot (conversa | contribucións)
Banjo (conversa | contribucións)
m arranxos
Liña 1:
A '''Programación Orientada a Obxectos''' (POO ou [[:en:OOP|OOP]]''' segundo os seus [[sigla]]s en [[Idioma inglés|inglés]]) é un [[paradigma de programación]] que usa [[Obxectos (programación orientada a obxectos) |obxectos]] e as súas interaccións para deseñar aplicacións e programas de computadora. Está baseado en varias técnicas, incluíndo herdanza, modularidad, polimorfismo, e encapsulamiento. O seu uso popularizouse a principios da década de 1990. Actualmente varias linguaxes de programación soportan a orientación a obxectos.
 
==Introdución==
Liña 84:
Tamén é necesario recalcar que na programación orientada a obxectos é factible de utilizar en [[JavaScript]]
 
[[Categoría:Programación orientada a obxectos]]
[[Categoría:Paradigmas de programación]]
 
[[dá:Objektorientering]]
[[hei:תכנות מונחה עצמים]]
[[ide:Pemrograman Berorientasi Objek]]
[[non:Objektorientert programmering]]
[[vin:Lập trình hướng đối tượng]]{{Destacado|vin}}
 
{{Link FA|vi}}