Arduino é unha plataforma de hardware e software libre, baseada nunha placa cun microcontrolador e un contorno de desenvolvemento (IDE), deseñada para facilitar o uso da electrónica en proxectos multidisciplinares.[1][2]

Arduino
Desenvolvedor(es)Arduino Software
Última versión1.0.1
(21 de maio de 2012)
Sistema operativoLinux 32/64 bits
Windows
Mac OS X
Lingua/sVarias
Galego: OK
TipoIDE Contorno de desenvolvemento integrado
LicenzaLGPL ou GPL
Sitio webarduino.cc

O hardware consiste nunha placa cun microcontrolador Atmel AVR e portos de entrada/saída.[3] Os microcontroladores máis usados son o Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 pola súa sinxeleza e baixo custo que permiten o desenvolvemento de múltiples deseños. Doutra banda o software consiste nun contorno de desenvolvemento que pon en funcionamento a linguaxe de programación con Processing e Wiring e o cargador de arranque (boot loader) que corre na placa.[3]

Arduino pódese utilizar para desenvolver obxectos interactivos autónomos ou pode ser conectado a software do computador (por exemplo: Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data). As placas pódense montar a man ou adquirirse. O contorno de desenvolvemento integrado libre pódese descargar gratuitamente.

Ao ser open-hardware, tanto o seu deseño como a súa distribución é libre. É dicir, pode utilizarse libremente para o desenvolvemento de calquera tipo de proxecto sen adquirir ningunha licenza.

O proxecto Arduino recibiu unha mención honorífica na categoría de Comunidades Dixital no Prix Ars Electronica de 2006.[4][5][6]

Historia editar

En 2005, en Ivrea (Italia), no Interaction Design Institute (fundado por Olivetti e Telecom Italia), iniciouse o proxecto para facer un dispositivo controlador programable construído por estudantes de deseño para proxectos interactivos de baixo custo para sistemas de prototipado. Os fundadores Massimo Banzi e David Cuartielles chamaron ao proxecto despois Arduin de Ivrea, tomando o nome dun bar que o tomara a súa vez de Arduino de Ivrea, primeiro rei de Italia en 1002. "Arduino" é tamén un nome de home, que en italiano significa "amigo valente".

O proxecto Arduino é unha plataforma de código aberto (IDE) para plataformas (Linux, Mac e Windows). O artista colombiano e programador Hernando Barragán creouno como tese no Interaction Design Institute Ivrea baixo a supervisión de Massimo Banzi e Casey Reas. Wiring baséase en Processing e a súa contorna de desenvolvemento integrado, que fora creado por Casey Reas e Ben Fry.

Grazas á base de software común, dos creadores do proxecto para a comunidade Arduino foi posible desenvolver programas para conectar con este hardware máis ou menos calquera obxecto electrónico, ordenador, sensores, pantallas e actuadores. Despois de anos de experimentación, agora é posible beneficiarse dunha ampla base de datos e información.

Hardware editar

Placas Arduino editar

Unha placa Arduino consta dun microcontrolador de 8-bit Atmel AVR con compoñentes complementarios para facilitar a programación e a incorporación noutros deseños. Un aspecto importante de Arduino é a forma estándar na que dispóñense os conectores, permitindo que a placa da CPU poida ser conectada a unha variedade de módulos intercambiables adicionais coñecidos como shields. Algúns comunícanse cos shields da placa Arduino directamente cos diferentes pins, pero moitos shields son individualmente direccionables a través dun bus I²C de serie, o que permite que moitos shields poidan apílarse e empregarse en paralelo. As placas Arduino oficias empregan a serie de circuítos integrados megaAVR, especificamente o ATmega8, ATmega168, ATmega328, ATMEGA1280 e Atmega2560. Un feixe doutros procesadores compatibles foron empregados por Arduino. A maioría das placas inclúen un regulador lineal de 5 voltios e un oscilador de 16 MHz de reloxo (ou oscilador de cuarzo nalgunhas variantes), aínda que algúns deseños, tales como o LilyPad son a 8 MHz e prescinde do regulador de tensión integrado na placa, debido a restricións determinadas polo deseño. Un microcontrolador Arduino está tamén pre-programado cun xestor de arranque que simplifica a carga de programas na memoria flash do chip, en comparación con outros dispositivos que normalmente necesitan un programador externo ou hardware adicional.

A nivel conceptual, cando utilízase a pila de software de Arduino, todas as placas prográmanse a través dunha conexión RS-232, pero a forma en que isto faise varía segundo a versión do hardware. As placas serie Arduino conteñen un circuíto inversor simple para converter entre o nivel RS-232 e os sinais de nivel TTL. As actuais placas Arduino prográmanse a través de portos USB, posto en funcionamento a través do USB circuítos FT232 FTDI. Algunhas variantes, como o Mini Arduino e o non oficial Boarduino, empregan un cable de datos USB, Bluetooth ou outros métodos. (Cando emprégase con ferramentas para microcontroladores tradicionais en vez do IDE Arduino, emprégase o estándar de programación AVR ISP).

A maioría das placa Arduino conectan os pins do microcontrolador como Entradas/Saídas para o seu uso por outros circuítos. O Diecimila, Duemilanove, e o actual Uno proporcionan 14 pins E/S dixitais, seis dos cales poden producir pulsos de ancho variable, e seis entradas analóxicas (PWM). Estes pins atópanse na parte superior do taboleiro, a través de conectores femia de 0,1 polgadas. Varias aplicacións shields Plug-in tamén están dispoñibles comercialmente.

O Arduino Nano, e Arduino son compatibles coa unión Bare Bones e placas Boarduino podendo proporcionar pins macho na parte inferior da placa para colocarse en placas universais sen soldadura.

Especificacións técnicas editar

Existen varias placas e deseños baseados en Arduino:

Arduino
placa
Procesador Frecuencia Voltaxe Flash
kB
EEPROM
kB
SRAM
kB
Dixital
I/O pins
...con
PWM
Input analóx
pins
USB
tipo de
Interface
Outras
I/O
Dimensións
polgadas
mm
 
ADK
ATmega2560 16 MHz 5 V 256 4 8 54 14 16 8U2 MAX3421E
USB Host
4 in × 2.1 in
101.6 mm × 53.3 mm
 
BT (Bluetooth)
ATmega328 16 MHz 5 V 32 1 2 14 4 6 Non Bluegiga WT11 Bluetooth
 
Diecimila
ATmega168 Arquivado 17 de xaneiro de 2012 en Wayback Machine. 16 MHz 5 V 16 0.5 1 14 6 6 FTDI 2.7 in × 2.1 in
68.6 mm × 53.3 mm
Due[7] ATMEL SAM3U Arquivado 16 de outubro de 2019 en Wayback Machine. 96 MHz 256 0[8] 50 54 16 16 AT91SAM3U4E[9]
 
Duemilanove
ATmega168/328P Arquivado 17 de xaneiro de 2012 en Wayback Machine. 16 MHz 5 V 16/32 0.5/1 1/2 14 6 6 FTDI 2.7 in × 2.1 in
68.6 mm × 53.3 mm
 
Ethernet
ATmega328 16 MHz 5 V 32 1 2 14 4 6 Non Wiznet Ethernet
 
Fio Arquivado 26 de maio de 2011 en Wayback Machine.
ATmega328P 8 MHz 3.3 V 32 1 2 14 6 8 Non 1.6 in × 1.1 in
40.6 mm × 27.9 mm
 
Leonardo
Atmega32u4 16 MHz 5 V 32 1 2 14 6 12 32u4 2.7 in × 2.1 in
68.6 mm × 53.3 mm
 
LilyPad
ATmega168V ou ATmega328V 8 MHz 2.7-5.5 V 16 0.5 1 14 6 6 Non 2 in ⌀
50 mm ⌀
Mega ATmega1280 16 MHz 5 V 128 4 8 54 14 16 FTDI 4 in × 2.1 in
101.6 mm × 53.3 mm
 
Mega2560
ATmega2560 16 MHz 5 V 256 4 8 54 14 16 8U2/16U2 4 in × 2.1 in
101.6 mm × 53.3 mm
 
Nano
ATmega168 Arquivado 17 de xaneiro de 2012 en Wayback Machine. ou ATmega328 16 MHz 5 V 16/32 0.5/1 1/2 14 6 8 FTDI 1.70 in × 0.73 in
43 mm × 18 mm
 
Uno
ATmega328P 16 MHz 5 V 32 1 2 14 6 6 8U2/16U2 2.7 in × 2.1 in
68.6 mm × 53.3 mm
Micro ATmega32u4 16 MHz 5 V 32 1 2.5 20 7 12

Ademais das placas e hardware oficial hai outros deseños fabricados por empresas e usuarios que son empregados en proxectos variados.

Linguaxe de programación Arduino editar

A plataforma Arduino prográmase mediante o uso dunha linguaxe propia baseada na popular linguaxe de programación de alto nivel Processing. Con todo, é posible utilizar outras linguaxes de programación e aplicacións populares en Arduino.[10] Algúns exemplos son:

Isto é posible debido a que Arduino comunícase mediante a transmisión de datos en formato serie que é algo que a maioría das linguaxes anteriormente citadas soportan. Para os que non soportan o formato serie de forma nativa, é posible utilizar software intermediario que traduza as mensaxes enviadas por ambas as partes para permitir unha comunicación fluída. É bastante interesante ter a posibilidade de interactuar Arduino mediante esta gran variedade de sistemas e linguaxes posto que dependendo de cales sexan as necesidades do problema que imos resolver poderemos aproveitarnos da gran compatibilidade de comunicación que ofrece.

Funcións básicas e operadores editar

Arduino esta baseado en C e soporta todas as funcións do estándar C e algunhas de C++.[11] A continuación móstrase un resumo con tódalas estruturas da linguaxe Arduino:

Sintaxe básica editar

  • Delimitadores: ;, {}
  • Comentarios: //, /* */
  • Cabeceiras: #define, #include
  • Operadores aritméticos: +, -, *, /, %
  • Asignación: =
  • Operadores de comparación: ==, !=, <, >, <=, >=
  • Operadores Booleanos: &&, ||, !
  • Operadores de acceso a punteiros: *, &
  • Operadores de bits: &, |, ^, , <<, >>
  • Operadores compostos:
    • Incremento/decremento de variables: ++, --
    • Asignación e operación: +=, -=, *=, /=, &=, |=

Estruturas de control editar

  • Condicionais: if, if...else, switch case
  • Bucles: for, while, do... while
  • Bifurcaciones e saltos: break, continue, return, goto

Variables editar

En canto ao tratamento das variables tamén comparte un gran parecido coa linguaxe C.

Constantes editar
  • HIGH / LOW: niveis alto e baixo en pines. Os niveis altos son aqueles de 3 voltios ou máis (ata 5 voltios, tecnoloxía TTL).
  • INPUT / OUTPUT: entrada ou saída
  • true / false (verdadeiro/falso)
Tipos de datos editar
  • void, boolean, char, unsigned char, byte, int, unsigned int, word, long, unsigned long, float, double, string, array
Conversión entre tipos editar

Estas funcións reciben como argumento unha variable de calquera tipo e devolven unha variable convertida no tipo desexado.

  • char(), byte(), int(), word(), long(), float()
Cualificadores e ámbito das variables editar
  • static, volatile, const
Utilidades editar
  • sizeof()

Funcións Básicas editar

En canto ás funcións básicas da linguaxe atopámonos coas seguintes:

E/S dixital editar
  • pinMode(pin, modo)
  • digitalWrite(pin, valor)
  • int digitalRead(pin)
E/S analóxica editar
  • analogReference(tipo)
  • int analogRead(pin)
  • analogWrite(pin, valor)
E/S avanzada editar
  • shiftOut(dataPin, clockPin, bitOrder, valor)
  • unsigned long pulseIn(pin, valor)
Tempo editar
  • unsigned long millis()
  • unsigned long micros()
  • delay(ms)
  • delayMicroseconds(microsegundos)
Matemáticas editar
  • min(x, e), max(x, e), abs(x), constrain(x, a, b), map(valor, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh), pow(base, expoñente), sqrt(x)
Trigonometría editar
  • sin(rad), cos(rad), tan(rad)
Números aleatorios editar
  • randomSeed(semente), long random(máx), long random(mín, máx)
Bits e bytes editar
  • lowByte(), highByte(), bitRead(), bitWrite(), bitSet(), bitClear(), bit()
Interrupcións externas editar
  • attachInterrupt(interrupción, función, modo)
  • detachInterrupt(interrupción)
Interrupcións editar
  • interrupts(), noInterrupts()
Comunicación por porto serie editar

As funcións de manexo do porto serie deben ir precedidas de "Serial." aínda que non necesitan ningunha declaración na cabeceira do programa. Por isto considéranse funcións basee da linguaxe.[12]

  • begin(), available(), read(), flush(), print(), println(), write()

Manipulación de portos editar

Os rexistros de portos permiten a manipulación a máis baixo nivel e de forma mais rápida dos pines de E/S do microcontrolador das placas Arduino.[13] Os pines das placas Arduino están repartidos entre os rexistros B(0-7), C (analóxicos) e D(8-13). Mediante as seguintes variables podemos ver e modificar o seu estado:

  • DDR[B/C/D]: Data Direction Register (ou dirección do rexistro de datos) do porto B, C ó D. Serve para especificar que pines queremos usar como de entrada e cales de saída. Variable de Lectura/Escritura.
  • PORT[B/C/D]: Data Register (ou rexistro de datos) do porto B, C ó D. Variable de Lectura/Escritura.
  • PIN[B/C/D]: Input Pins Register (ou rexistro de pines de entrada) do porto B, C ó D. Variable de só lectura.

Por exemplo, para especificar que queremos utilizar os pines 1 a 7 como saídas e o 0 como entrada, bastaría utilizar a seguinte asignación:

 DDRD = B11111110;

Como se puido comprobar, se coñecemos a linguaxe C, non teremos dificultades para programar en Arduino posto que se parecen enormemente. Tan só debemos aprender algunhas funcións específicas de que dispón a linguaxe para manexar os diferentes parámetros de Arduino. Pódense construír aplicacións de certa complexidade sen necesidade de moitos conceptos previos.

AVR Libc editar

Os programas compilados con Arduino enlázanse contra AVR Libc[11] polo que teñen acceso a algunhas das súas funcións. AVR Libc é un proxecto de software libre co obxectivo de proporcionar unha biblioteca C de alta calidade para utilizarse co compilador GCC sobre microcontroladores Atmel AVR. Componse de 3 partes:

  • avr-binutils
  • avr-gcc
  • avr-libc

A maioría da linguaxe de programación Arduino está escrita con constantes e funcións de AVR e certas funcionalidades só se poden obter facendo uso de AVR.[14]

Interrupcións editar

Para desactivar as interrupcións:

cli(); // desactiva as interrupcións globais

Para activalas:

sei(); // activa as interrupcións

Isto afectará ao temporizador e á comunicación serie. A función delayMicroseconds() desactiva as interrupcións cando se executa.

Temporizadores editar

A función delayMicroseconds() crea o menor retardo posible da linguaxe Arduino que rolda os 2μs.

Para retardos mais pequenos débese utilizar a chamada de ensamblador 'nop' (non operación). Cada sentenza 'nop' executarase nun ciclo de máquina (16 Mhz): uns 62.5ns. Faríase da seguinte maneira:

__asm__("nop\n\t");

Manipulación de portos editar

A manipulación de portos con código AVR é mais rápida que utilizar a función digitalWrite() de Arduino.

Establecer bits en variables editar

cbi e sbi son mecanismos estándar (AVR) para establecer ou limpar bits en PORT e outras variables.

Será necesario utilizar as seguintes cabeceiras para poder utilizalos:

# ifndef cbi
# define cbi(sfr, bit) (_SFR_BYTE(sfr) &= _BV(bit))
# endif
# ifndef sbi
# define sbi(sfr, bit) (_SFR_BYTE(sfr) |= _BV(bit))
# endif

Para utilizalas hai que pasarlles como argumento a variable PORT e un pin para establecelo ou limpalo.

Grazas a estes pequenos hacks teremos a posibilidade de mellorar os tempos de execución de certas tarefas críticas ou daquelas que se repitan moitas veces obtendo mellores resultados. Non obstante o código fonte que escribamos resultará probablemente menos legible se os utilizamos polo que haberá que sopesalo en función das nosas necesidades.

Diferenzas con Processing editar

A sintaxe da linguaxe de programación Arduino é unha versión simplificada de C/C++ e ten algunhas diferenzas respecto de Processing.[15][16] Xa desde o punto de que Arduino esta baseado en C/C++ mentres que Processing baséase en Java. En canto á sintaxe de ambas as linguaxes e o modo en que se programan existen tamén varias diferenzas:

  • Arrays
Arduino Processing
int bar[8];
bar[0] = 1;
int[] bar = new int[8];
bar[0] = 1;
int foo[] = { 0, 1, 2 }; int foo[] = { 0, 1, 2 };
ou ben
int[] foo = { 0, 1, 2 };
  • Bucles
Arduino Processing
int i;
for (i = 0; i < 5; i++) {... }
for (int i = 0; i < 5; i++) {... }
  • Impresión de cadeas
Arduino Processing
Serial.println("hello world"); println("hello world");
int i = 5;
Serial.println(i);
int i = 5;
println(i);
int i = 5;
Serial.print("i = ");
Serial.print(i);
Serial.println();
int i = 5;
println("i = " + i);

As diferenzas son escasas polo que alguén que coñeza ben Processing terá moi poucos problemas á hora de programar en Arduino.

Primeiro contacto: Ola Mundo en Arduino editar

O primeiro paso antes de comprobar que a instalación é correcta e empezar a traballar con Arduino é abrir algúns exemplos prácticos que veñen dispoñibles co dispositivo. É recomendable abrir o exemplo ?led_blink? que atoparemos no menú File, Sketchbook, Examples, led_blink. Este código crea unha intermitencia por segundo nun led conectado no pin 13. É cuestión de comprobar que o código é correcto, para iso, prememos o botón que é un triángulo (en forma de "play") e seguidamente faremos un "upload" (que é a frecha cara á dereita) para cargar o programa á placa. Se o led empeza a pestanexar, todo estará correcto.

Vexamos o código necesario para conseguilo:

# define LED_PIN 13

void setup () {

 // Activamos o pin 13 para saída dixital

 pinMode (LED_PIN, OUTPUT);

}

// Bucle infinito

void loop () {

 // Acendemos o led enviando un sinal alto

 digitalWrite (LED_PIN, HIGH);

 // Esperamos un segundo (1000 ms)

 delay (1000);

 // Apagamos o led enviando un sinal baixo

 digitalWrite (LED_PIN, LOW);

 // Esperamos un segundo (1000 ms)

 delay (1000);

}

A orde de execución será: Primeiro faise unha chamada á función init() que inicializa o programa, despois execútase a función setup() que configura diversos parámetros, e por último execútase un bucle while(1) que chama repetidamente á función loop. Todo iso execútase dentro de main() e podería indicarse explicitamente (no caso anterior encárgase o IDE de engadir o código que se ha omitido).

Bibliotecas en Arduino editar

Para facer uso dunha biblioteca en Sketch (o IDE de Arduino), basta con facer clic sobre "Import Library" no menú, escoller unha biblioteca e engadirase o #include correspondente.

As bibliotecas estándar que ofrece Arduino son as seguintes:[17]

Serial editar

Lectura e escritura polo porto serie.

EEPROM editar

Lectura e escritura no almacenamento permanente.[18]

  • read(), write()

Ethernet editar

Conexión a Internet mediante Arduino Ethernet Shield. Pode funcionar como servidor que acepta peticións remotas ou como cliente. Permítense até catro conexións simultaneamente.[19]

  • Servidor: Server(), begin(), available(), write(), print(), println()
  • Cliente: Client(), connected(), connect(), write(), print(), println(), available(), read(), flush(), stop()

Firmata editar

Comunicación con aplicacións de computador utilizando o protocolo estándar do porto serie.[20]

LiquidCrystal editar

Control de LCDs con chipset Hitachi HD44780 ou compatibles.[21] A biblioteca soporta os modos de 4 e 8 bits.

Servo editar

Control de servo motores.[22] A partir da versión 0017 de Arduino a biblioteca soporta até 12 motores na maioría de placas Arduino e 48 na Arduino Mega.

  • attach(), write(), writeMicroseconds(), read(), attached(), detach()

O manexo da biblioteca é bastante sinxelo. Mediante attach(número de pin) engadimos un servo e mediante write podemos indicar os graos que queremos que teña o motor (habitualmente de 0 a 180).

SoftwareSerial editar

Comunicación serie en pines dixitais.[23] Por defecto Arduino inclúe comunicación só nos pines 0 e 1 pero grazas a esta biblioteca podemos realizar esta comunicación co resto de pines.

Stepper editar

Control de motores paso a paso unipolares ou bipolares.[24]

  • Stepper(steps, pin1, pin2), Stepper(steps, pin1, pin2, pin3, pin4), setSpeed(rpm), step(steps)

O manexo é sinxelo. Basta con iniciar o motor mediante Stepper indicando os pasos que ten e os pines aos que esta asociado. Indícase a velocidade á que queiramos que vire en revolucións por minuto con setSpeed(rpm) e indícanse os pasos que queremos que avance con step(pasos).

Wire editar

Envío e recepción de datos sobre unha rede de dispositivos ou sensores mediante Two Wire Interface (TWI/I2C).[25]

Ademais as bibliotecas Matrix e Sprite de Wiring son totalmente compatibles con Arduino e serven para manexo de matrices de leds.

Tamén se ofrece información sobre diversas bibliotecas desenvolvidas por contribuidores diversos que permiten realizar moitas tarefas.

Creación de bibliotecas editar

Ademais das bibliotecas base, as que son compatibles e as que achegaron outras persoas temos a posibilidade de escribir nosa propia biblioteca.[26] Isto é moi interesante por varias razóns: permite dispor de código que pode reutilizarse noutros proxectos de forma cómoda; permítenos manter o código fonte principal separado das bibliotecas de forma que sexan mantenibles de forma separada; e a organización dos programas construídos é máis clara e elegante.

Vexamos un exemplo da creación dunha biblioteca que envía código Morse:

Creamos o ficheiro Morse.h que inclúe a definición da clase Morse que ten 3 funcións: un construtor (Morse()), unha función para enviar 1 punto (dot()) e unha función para enviar unha raia (dash()). A variable _pin permite indicar o pin que imos utilizar.

/*

  Morse.h - Library for flashing Morse code.

  Created by David A. Mellis, November 2, 2007.

  Released into the public domain.

*/

# ifndef Morse_h
# define Morse_h
# include "WProgram.h"

class Morse

{

  public:

    Morse(int pin);

    void dot();

    void dash();

  private:

    int _pin;

};
# endif

Ademais necesitaremos un ficheiro Morse.cpp co código das funcións declaradas. A continuación móstrase o código:

/*

  Morse.cpp - Library for flashing Morse code.

  Created by David A. Mellis, November 2, 2007.

  Released into the public domain.

*/

# include "WProgram.h"
# include "Morse.h"

Morse::Morse(int pin)

{

  pinMode(pin, OUTPUT);

  _pin = pin;

}

void Morse::dot()

{

  digitalWrite(_pin, HIGH);

  delay(250);

  digitalWrite(_pin, LOW);

  delay(250);

}

void Morse::dash()

{

  digitalWrite(_pin, HIGH);

  delay(1000);

  digitalWrite(_pin, LOW);

  delay(250);

}

E con isto xa poderiamos utilizar a biblioteca mediante o correspondente #include. Se quixeramos enviar un SOS polo pin 13 bastaría con chamar a Morse(13) e executar

 morse.dot(); morse.dot(); morse.dot();
 morse.dash(); morse.dash(); morse.dash();
 morse.dot(); morse.dot(); morse.dot();

Instalación editar

Windows editar

 
Interface da contorna de desenvolvemento Arduino S.Ou. Windows.

Para a instalación da placa Arduino no sistema operativo Windows convén seguir os seguintes pasos:

Coa placa desconectada:

  • Descargar e instalar o Java Runtime Enviroment (J2RE).
  • Descargar a última versión do IDE Arduino.

Nota: É recomendable descomprimir o ficheiro no directorio raíz (c:\) mantendo a estrutura orixinal.

  • Entre todos os cartafol creados no directorio Arduino convén destacar as seguintes:
 c:\arduino-0012\hardware\bootloader:

Esta contén o software necesario para cargar o firmware no chip Atmega168, para traballar con Arduino. Só se utiliza se vos montastes vós mesmos a placa, ou no caso que se estragou o chip e comprásedes un novo.

 c:\arduino-0012\drivers:

Contén os drivers necesarios para o funcionamento da placa Arduino co PC con S.O. Windows: FTDI USB Drivers.

Instalar FTDI USB Drivers editar

Agora si, conectar a placa USB. Abrirase automaticamente o asistente de Windows para novo hardware atopado:

  1. Seleccionar "Non polo momento" e premer "Seguinte".
  2. Seleccionar "Instalar desde unha lista ou localización específica (avanzado)" e premer "Seguinte".
  3. "Buscar o controlador máis adecuado nestas localizacións" preme "Examinar".Seleccionar o cartafol onde haxas descomprimido o driver e preme ?Seguinte?.

Se non houbo ningún problema o driver da placa estará instalado.

Abrir o IDE Arduino editar

Executamos o ficheiro Arduino.exe para abrir a interficie. Aquí configuramos o porto USB onde temos conectada a placa para empezar a traballar.

GNU/Linux editar

 
Interface da contorna de desenvolvemento Arduino S.Ou. GNU/Linux.

Para instalar Arduino nun sistema GNU/Linux necesitamos os seguintes programas para resolver as dependencias:

  • Sun Java runtime, jre.
  • avr-gcc, compilador para a familia de microcontroladores avr de atmel.
  • avr-libc, libc do compilador avr-gcc.

Para instalalos, podemos utilizar o xestor de paquetes ou o terminal de comandos:

 apt-get install sun-java5-jre gcc-avr avr-libc

Nalgunhas distribucións convén desinstalar, se non é necesario, o programa "brltty". Este encárgase de permitir o acceso ao terminal para persoas cegas a través dun dispositivo especial en braille.

 killall brltty
 apt-get remove brltty

Os dous síntomas deste problema son:

  • Non aparece a opción /dev/tty/USB0 no menú Tools, Serial Port.
  • Se se observa o LED Rx da placa Arduino, este ilumínase de 3 a 5 veces cada 5 ó 6 segundos.

Por último, descargamos o framework de arduino. O descomprimimos no cartafol desexado e executámolo:

 ./arduino

Se todo ha ir ben xa o teremos en funcionamento.

Mac editar

Dispoñible para 10.7 Lion ou superior. Debemos baixar o programa da páxina de Arduino e seguir as instrucións do instalador. Creará o acceso directo ao doc e permite instalar en aplicacións o programa.

Aplicacións editar

As aplicacións que nos ofrece Arduino son múltiples, e dependerá da nosa imaxinación. Mediante sensores podemos crear aplicacións sinxelas enfocadas á docencia para estudantes de electrónica, proxectos máis elaborados para a industria ou mesmo sistemas dirixidos simplemente ao lecer.

É moi utilizado tamén nas contornas artísticas para crear obras máis elaboradas, dada a súa facilidade de programación.

Equipo de desenvolvemento editar

O núcleo do equipo de desenvolvemento de Arduino esta formado por Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino, David Mellis e Nicholas Zambetti.

Pduino editar

 
Patch Pduino.

Pduino nace da fusión de Pure Data e Arduino. Ambos de Open Source permiten traballar o un do outro dunha maneira gráfica e intuitiva. Cargando o firmware de Pure Data (PD) á placa Arduino podemos acceder a ela mediante a linguaxe de programación gráfico. Pódese observar que temos todo o esquema físico da placa, cos portos, pines dixitais e analóxicos, entradas e saídas... nunha interface gráfica, grazas a PD.

Minibloq editar

 
Minibloq screenshoot.

Minibloq é unha contorna gráfica de programación que pode xerar código nativo de Arduino e escribilo directamente na memoria flash da placa. Non necesita por tanto, nin dun firmware específico na placa Arduino nin de conexión en tempo de execución. Ten un modo onde permite visualizar o código xerado, o cal tamén pode ser copiado e pegado no Arduino-IDE, para os usuarios que tentan facer a pasaxe dunha ferramenta gráfica á programación en sintaxe C/C++. Minibloq é de uso libre e as súas fontes tamén están dispoñibles gratuitamente. Unha característica importante, é que pode correr tamén na XO (OLPC), mediante Wine.

Notas editar

 
Minibloq + OLPC + Arduino.
  1. "Interview with Casey Reas and Ben Fry". 
  2. [1]
  3. 3,0 3,1 "Project homepage". 
  4. "Copia arquivada". Arquivado dende o orixinal o 06 de decembro de 2006. Consultado o 09 de xullo de 2012. 
  5. "Ars Electronica Archiv" (en alemán). Consultado o 18-02-2009. [Ligazón morta]
  6. "Ars Electronica Archiv / ANERKENNUNG" (en alemán). Consultado o 18-02-2009. [Ligazón morta]
  7. Chirgwin, Richard (2011-09-20). "Arduino to add ARM board this year". The Register. Consultado o September 20, 2011. Arduino [...] showed off the new version in time for the New York Maker’s Faire, with a 96 MHz clock speed, 256 KB of flash memory, 50 KB of SRAM, five SPI buses, two I2C interfaces, five UARTs and 16 12-bit analog interfaces. 
  8. "atmel.com". Arquivado dende o orixinal o 16 de outubro de 2019. Consultado o 27 de setembro de 2012. 
  9. atmel.com
  10. "Interfacing Arduino to other languages", Proxecto Arduino. http://www.arduino.cc/playground/main/interfacingwithsoftware Arquivado 24 de xullo de 2012 en Wayback Machine.
  11. 11,0 11,1 "Language Reference (estendede)", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/extended[Ligazón morta]
  12. "Serial", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/serial
  13. "Manipulación de portos", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/portmanipulation Arquivado 09 de xullo de 2012 en Wayback Machine.
  14. "AVR Code", Proxecto Arduino. http://www.arduino.cc/playground/main/avr Arquivado 09 de xullo de 2012 en Wayback Machine.
  15. "Arduino/Processing Language Comparison", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/comparison?from=Main.ComparisonProcessing Arquivado 18 de xuño de 2012 en Wayback Machine.
  16. "Processing Reference", Proxecto Processing. http://processing.org/reference/
  17. http://arduino.cc/en/reference/libraries
  18. "EEPROM Library", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/eeprom Arquivado 11 de xullo de 2012 en Wayback Machine.
  19. "Ethernet Library", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/ethernet Arquivado 29 de xuño de 2012 en Wayback Machine.
  20. "Firmata Library", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/firmata Arquivado 17 de xullo de 2012 en Wayback Machine.
  21. "LiquidCrystal Library", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/liquidcrystal Arquivado 09 de xullo de 2012 en Wayback Machine.
  22. "Servo Library", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/servo
  23. "SoftwareSerial Library", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/softwareserial Arquivado 04 de xullo de 2012 en Wayback Machine.
  24. "Stepper Library", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/stepper Arquivado 30 de xuño de 2012 en Wayback Machine.
  25. "Wire Library", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/reference/wire
  26. "Writing a Library for Arduino", Proxecto Arduino. http://arduino.cc/en/hacking/librarytutorial Arquivado 30 de xuño de 2012 en Wayback Machine.

Véxase tamén editar

Bibliografía editar

Outros artigos editar

Ligazóns externas editar